当前位置: 产业频道> 数据分析> 页游半年度报告 20~39岁群体占比78.9%

    页游半年度报告 20~39岁群体占比78.9%

    • 2014-02-12 17:38
    • 来源:人民网
    • 作者:
    • 评论:

    有奖投稿

      据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年7~12月网页游戏产业报告》显示,2013年7~12月,中国网页游戏市场实际销售收入达到74.3亿元人民币。其中,网页游戏用户依然以男性为主,占比达88.3%;网页游戏用户年龄以20~39岁群体居多,占比达78.9%。

      20~39岁网页游戏用户群体居多 占比78.9%

    页游半年度报告 20~39岁群体占比78.9%

    网页游戏用户年龄段分布

      在网页游戏用户年龄段分布中,20~39岁网页游戏用户群体居多,占比达78.9%。其中,30~39岁用户最多,占40.5%;其次是20~29岁用户占38.4%,10~19岁用户占9.8%。

      从年龄分布上来看,20~39岁群体是网页游戏用户的主体,此年龄段用户大多处在初期或中期职业生涯,业余时间相对较少。而网页游戏快捷登录、游戏时间短、流程自动化等特点,恰好能够迎合这部分年龄段用户互联网娱乐需求,是这些用户缓解压力,放松心情的重要娱乐方式选择。

      网页游戏市场实际销售收入74.3亿

    页游半年度报告 20~39岁群体占比78.9%

    网页游戏市场实际销售收入

      2013年7~12月,中国网页游戏市场实际销售收入达到74.3亿元人民币。其中,7~9月为33.9亿元人民币,环比增长10.5%;10~12月为40.4亿元人民币,环比增长19.2%。

      2013年第三、四季度,网页游戏市场增长速度趋于平稳。多款上半年上线的精品化网页游戏产品在本季度进入成熟期,销售收入逐渐稳定,奠定市场增长基础。而第三季度上线的部分新产品正逐渐展开市场推广活动,成为市场增长的主要动力。

      男性依然为网页游戏用户主流 占比88.3%

    页游半年度报告 20~39岁群体占比78.9%

    网页游戏用户性别分布

      2013年7~12月份,中国网页游戏用户仍然以男性为主,占88.3%,女性用户仅占11.7%。

      从主流网页游戏玩法和题材上可以看出,大多数网页游戏产品将目标用户定位为男性。男性用户在玩游戏时不仅更投入,也更容易受到排行榜、PK等付费点刺激,因此有较高几率转化为重度用户或鲸鱼用户。

    找网页游戏,就上07073!

    责任编辑:馨予

    标签:

    玩家

    网页游戏

    数据

    相关阅读

    评论

    热点阅读

    宋炜

    GMGC创始人

    由GMGC主办的第七届全球游戏开发者大会暨天…

    黄健翔

    51游戏社区 代言人

    近期,前央视著名足球解说黄健翔老师代言了…

    Copyright ?2002-2019 07073游戏网版权所有 关于我们| 招聘信息| 联系我们| 网站地图| 友情链接| 意见反馈| 厂商自助后台商务合作:15446107@qq.com