6月24日消息 近日,联众向香港联交所提交了招股书,预计6月30日挂牌上市(代号:06899)。全球发售1.96亿股份,发售价为每股3.7~4.8港元,以中间价4.25港元计算,将融资7.599亿港元。同时,招股书披露了收入、游戏运营等数据。
财务数据:2014Q1净利2160万
招股书显示,2014年Q1营收为9300万元,同比增长101.3%,净利润为2160万元。其中,来自PC端的收入为7472.4万元,占比80.4%,移动端为1731.4万元,占比18.6%。移动端收入增长迅速,2013年Q1,移动端收入为94.1万元,占比2%。
从游戏类型上看,在200多款游戏中,德州扑克、麻将、斗地主贡献了大部分收入,所占收入比例分别为30%、24.1%和10%。棋牌游戏基本为自主研发,且收入比例逐年上升,从2011年的59%增至2014年Q1的84.7%;特许和第三方运营的基本为非棋牌游戏。
招股书强调,联众的收入并不依靠单一游戏类别,单一游戏的收入占比不超过1/3。
网上银行、预付游戏卡、移动运营商成为玩家主要支付手段。截至2014年Q1,通过网上银行支付的收入占比45.9%、预付游戏卡为11.5%、移动运营商为24.8%。
未来,联众将加速玩家变现及深化市场渗透率。比如推出新的虚拟物品和游戏功能、向第三方游戏(本地开发人员经营的区域性棋牌游戏)进一步开放综合平台等。
运营数据:移动用户达5100万名 月活跃用户超过PC端
在运营数据方面,截至2014年Q1,PC端累计注册玩家超过3.96亿名,移动游戏达5100万名,移动端同样显示出快速增长的趋势。
2011年,联众推出首款移动游戏。目前,前三款热门移动游戏(天天斗地主、达人麻将、飞天忍者猫)的合并平均月活跃用户自2013年Q1的790万增至2014Q1的1411.9万,已超过PC端的983.6万。PC端与移动端合计月均活跃用户为2395.5万。
不过,PC端平均每月付费用户数量为30.9万,付费用户月均收入为71.7元;移动端分别为25.9万和15.7元。
按照计划,联众将在2014年~2015年推出30~40款新的移动游戏。移动游戏是未来联众的主要策略,也是此次IPO融资的主要用途之一。
国内棋牌市场现状:移动用户将超过PC端
同时,招股书还介绍了国内在线棋牌市场现状。根据易观报告,自2010年至2013年,中国PC棋牌游戏玩家群体从1.78亿增至2.09亿,复合年增长率5.5%;移动端用户从6800万增至1.4亿,复合年增长率27.2%,预计2016年增至2.87亿,超过PC玩家群体。
中国在线棋牌市场规模自2010年13亿增至2013年的26亿,2016年预计达到47亿。移动端收入自2010年2.7亿元至2013年8.93亿,2016年预计为21亿。PC端收入自2010年11亿增至2013年17亿,预计2016年达到21亿。
根据收入计算,前6家公司占据了80%市场份额,排名依次为腾讯、边锋、联众、博雅互动、波克城市和竞技世界。除了博雅互动以外,其余5家均提供客户端游戏。根据游戏数量和累计玩家数量,联众位于腾讯之后,排名第二。
与中国整体棋牌玩家基础相比较,联众的用户年龄介于25岁~40岁,且具有稳定可支配收入的玩家所占比例较高。在吸引新玩家方面,招股书主要介绍了线上线下综合比赛的推广方式,如2012年的世界扑克巡回赛授权的德州扑克大赛、2014年的世界扑克巡回赛龙巡赛等。举办赛事将是IPO后的另一项主要资金用途。
责任编辑:康康
联众
财报
招股
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