2014Q3CMGE中国手游营收3.576亿,环比增长30.2%,同比增长264.5%,业绩超预期。在净利润方面,2014年第三季度的净利润为人民币7520万元(约1230万美元),而2013年第三季度及2014年第二季度净利润则分别为人民币2560万元及人民币5490万元,净利润分别同比增加193.8%,环比增加37%。
艾瑞分析认为,CMGE中国手游高于行业整体的高速增长主要得益于自研游戏的发力、海外市场的创收这两大方面,第三季度在全球顶级IP和知名游戏企业的合作布局取得了丰硕成果,预计这将进一步推动中国手游自研及发行业务的增长,而未来CMGE中国手游在IP及海外市场的落地和发力将会带来更大的商业变现。
自研业务:获得知名IP游戏改编权,增强自研产品用户基础
根据CMGE中国手游财务数据整理发现,2014Q3研发费用已经超过3000万元,占游戏营收比例为9.1%。而2012Q4是中国手游在研发方面投入相对较高的时间,占比达到47.5%,研发费用占比的回落说明,中国手游经过前期的投入,自研已逐步成为公司业务发展的常态化业务。
Q4中国手游即将上线的自研产品超过17款,其中有IP产品的比例达到41.2%,其中以知名动漫为主要改编对象,如《火影忍者》、《航海王》等近年火热的动漫,以及《聪明的一休》、《HELLO KITTY》等经典动漫形象,相信届时会提升大量新老动漫迷的游戏热情,同时,影视剧、经典游戏、武侠等广为人知的题材也成为中国手游网罗的IP内容。
艾瑞分析认为,通过一系列自研产品的推出,中国手游的业务体系将更加稳固,在竞争激烈的发行商体系内获得更佳的战略位置,同时将IP捆绑进自研产品中,可以有效的提升用户数量及黏性,对内优化业务结构,对外提高竞争实力,是中国手游未来继续保持手游行业领先位置的重要布局。
发行业务:积极开拓海外市场,规避国内风险,提升全球影响力
根据CMGE中国手游财务数据整理发现,2014Q3产品分布中,依然以发行为主,独代产品达到20个,海外发行的主要游戏有4个,发行的主要地区是港澳台,部分产品也扩展到俄罗斯、韩国等地区,其中以中重度的动作、卡牌游戏为主。
艾瑞分析认为,中国手游的海外发行之路走的踏实。首先,发行地区偏重于港澳台地区,并不急于在市场成熟的欧美、日韩地区与海外高手近身肉搏;其次,产品类型集中,主要以动作、卡牌等中重度游戏为主,这部分游戏类型的海外市场还未饱和,相比休闲类游戏需求更加多样。
未来:“自研+发行”之上,佐以“IP+海外”的深耕
2014年以来,CMGE中国手游的战略布局愈加清晰,从传统的“自研+发行”双线布局,衍生出了更加丰富的内容,与国内外游戏IP供应商的广泛合作,同时可以支撑自研及代理产品;海外地区发行,可以为国内代理产品开拓渠道。
艾瑞分析认为,经过近两年的尝试与铺路,中国手游的“自研+发行”将更加稳固,未来他们在IP和海外市场的深耕也许将会成为他们下一个爆发的增长点。
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责任编辑:馨予
财报
2014Q3
1.75亿 | 未成年网民1.75亿 未成年互联网普及率达93.1% |
692.59亿 | 拼多多市值超京东 拼多多总市值约692.59亿美元 |
2倍 | 任天堂1至3月利润暴涨2倍 动物森友会创销售记录 |
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