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    网龙2014Q3财报:营收2.3亿元

    • 2014-12-03 11:17
    • 来源:网络
    • 作者:未知
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      北京时间12月2日晚间消息,网龙网络(00777.HK)今日公布了截至2014年9月30日的第三季度财务业绩。2014Q3财报显示,网龙营收2.327亿元,环比增长1.1%,同比增长6.1%;净利润6290万元,环比减少11%,同比减少57%。

      以下为财报内容:

      2014年第三季度财务摘要

      2014年第三季度收益为人民币232.7百万元,环比增长1.1%,同比增长6.1%。

      2014年第三季度毛利为人民币209.2百万元,环比增长0.4%,同比增长4.8%。

      2014年第三季度经营溢利为人民币57.7百万元,环比减少24.1%,同比增长15.8%。

      2014年第三季度本公司拥有人应占的非公认会计准则溢利为人民币62.9百万元。

      2014年第三季度来自持续经营业务的期内溢利为人民币52.4百万元,环比减少17.8%, 同比增长41.8%。

      2014年第三季度每股基本盈利为人民币10.31分,每股摊薄盈利为人民币10.27分。

      2014年第三季度运营摘要

      2014年第三季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为382,000,环比减少18.9%,同比减少25.1%。

      2014年第三季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为225,000,环比减少5.9%,同比减少16.7%。

      2014年第三季度网络游戏每用戶平均收入(“ARPU”) 为人民币299元,环比增长1.4%,同比增长14.6%。

      2014年第三季度微端游戏《英魂之刃》日活跃玩家人数(“DAU”)为一百万。

      网龙主席兼执行董事刘德建先生表示:“2014年第三季度,我们收入再次录得稳健增长,MMORPG、移动游戏和在线教育业务为我们提供源源不绝的增长动力。我们很高兴公司新推出的两款游戏《英魂之刃》和《魔域口袋版》受到了玩家的欢迎,我们火热的游戏《英魂之刃》入选了在2014年10月份于银川举办的世界电子竞技大赛(“WCA”),随后不断增长。《英魂之刃》不仅是唯一入选大赛的首款中国国内研发的竞技游戏,更是网龙首款参加世界电子竞技大赛的产品,我们为此感到自豪。这款游戏在今年第三季度录得了170,000的最高同时在线玩家人数,4百万的月活跃玩家人数,1百万的日活跃玩家人数,并于2014年10月录得超过人民币1,000万元的月流水收入。公司为明年初的正式推出加大市场推广力度,我们有信心在2015年《英魂之刃》的收入能录得显著增长。与此同时,在第三季度,我们很高兴与Valve签下协议,公司全新3D动作竞技战争类网游《虎豹骑》在明年初对外测试完结后,该游戏的英文版本将在不久的将来登录Steam平台。”

      “公司在移动全球化的趋势中迅速抓住机遇,继续推进移动游戏业务的发展,促使手机游戏业务收入环比增长达43.8%。《魔域口袋版》的Android官方版本已于2014年9月上市,深受玩家推崇并已录得不错的营运数据。我们亦对将于下个季度正式上线的iOS版本充满信心。《最江湖》已在本季度与一家国内领先的手游发行商签下独家代理协议。而在海外方面,阿拉伯语版本的《大海盗》录得了月收入新高。”

      “公司携手华东师范大学共同举办的一场智慧教育的高峰论坛刚刚落下帷幕,这次会议的焦点是为数字时代开发教育工具。我们与北京师范大学、华中师范大学等多家教育机构开展合作关系,这也是公司参与制定教育标准的策略中的一步。期间,我们着力开发智慧教室和其他教育产品,无缝融入我们整体生态系统之中。在本季度我们开始推出K12教育平板并录得销售,期望能进一步开发我们的整体解决方案教育生态系统。我们有信心我们的教育产品能为广阔的中国学生市场带来一个独特而又有价值的方案。”

      2014年第三季度未经审核的财务业绩

      收益

      收益为人民币232.7百万元,上季度为人民币230.1百万元,环比增长1.1%;去年同期为人民币219.4百万元,同比增长6.1%。

      来自中国的网络游戏及其他业务收益为人民币195.9百万元,上季度为人民币203.5百万元,环比下降3.8%;去年同期为人民币195.1百万元,同比增长0.4%。

      来自海外的网络游戏及其他业务收益为人民币36.8百万元,上季度为人民币26.6百万元,环比增长38.3%;去年同期为人民币24.3百万元,同比增长51.4%。来自海外市场的收益环比及同比增加主要源自2014年第三季度收购创奇思的移动解决方案业务。

      毛利及毛利率

      毛利为人民币209.2百万元,上季度为人民币208.2百万元,环比增长0.4%;去年同期为人民币199.5百万元,同比增长4.8%。毛利率为89.9%,上季度为90.5%,去年同期为91.0%。

      经营费用

      销售及市场推广开支为人民币38.6百万元,上季度为人民币33.6百万元,环比增长14.8%;去年同期为人民币27.9百万元,同比增长38.1%。销售及市场推广开支的环比及同比增加主要由于快速推进教育业务的相关员工成本上升以及广告及推广开支增加所致。

      行政开支为人民币77.5百万元,上季度为人民币71.6百万元,环比增长8.2%;去年同期为人民币87.6百万元,同比下降11.5%。行政开支的环比增加主要由于员工成本和长乐新基地的折旧及因收购创奇思而产生的无形资产摊销增加,其中部分由法律及专业费用的减少所抵消。行政开支的同比减少主要由于以股份为基础支付的开支以及法律及专业费用减少,其中部分由低价值消耗品,折旧及摊销及租赁费用的增加所抵消。

      开发成本为人民币67.3百万元,上季度为人民币51.7百万元,环比增长30.3%;去年同期为人民币45.3百万元,同比增长48.5%。开发成本的环比增长主要由于开发员工数量增加所致。同比增长主要由于员工成本和外包费用增加所致。

      其他开支为人民币3.7百万元,上季度为人民币16.5百万元,环比减少77.8%。其他开支的环比下降主要由于2014年第二季度向北京师范大学的一次性捐赠所致。

      经营溢利

      来自持续经营业务的经营溢利为人民币57.7百万元,上季度为人民币76.0百万元,环比下降24.1%;去年同期为人民币49.8百万元,同比增长15.8%。

      来自持续经营业务的期内溢利

      来自持续经营业务的期内溢利为人民币52.4百万元,上季度为人民币63.8百万元,环比下降17.8%;去年同期为人民币37.0百万元,同比增长41.8%。

      每股基本及摊薄盈利分别为人民币10.31分及人民币10.27分,上季度分别为人民币12.54分及人民币12.50分,去年同期分别为人民币7.27分及人民币7.22分。

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    责任编辑:馨予

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