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    2014年中国网民娱乐调查报告

    • 2014-12-04 15:50
    • 来源:GameLook
    • 作者:未知
    • 评论:

    有奖投稿

      根据上述数据,目前用户行为变迁有以下几点:

    2014年中国网民娱乐调查报告

      随着智能手机的日渐普及,移动游戏成为主流。而主机掌机份额下滑严重,只有死忠还在坚守主机掌机。人们慢慢的跳出了碎片化游戏方式,利用整段的空闲来长时间玩游戏。重度化游戏类型如:策略益智、角色扮演、冒险射击受欢迎。大多数玩家虽然依旧把免费作为选择游戏的首要因素,但是对植入广告仍持反感态度,不过游戏中的付费习惯已经开始慢慢养成。

      游戏行业内变迁有以下几点:

    2014年中国网民娱乐调查报告

      根据用户的行为变迁,手游研发商也对游戏开发作出相应调整。传统公司重金布局,将端游开始逐渐往智能手机上进行移植,重度移动游戏成为主流,卡牌游戏渐冷。手游行业内移动游戏公司知名度低于分发平台。移动支付成熟,提升整个行业吸金能力。

      经典案例:

    2014年中国网民娱乐调查报告

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    责任编辑:馨予

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