从去年4月开始,一款名为《热血三国》的另类游戏在市场上的强劲表现引发游戏业界的强烈关注。这款不用安装客户端,制作成本、时间远低于传统网游,只需打开网页就可以操作的游戏迅速俘虏了数量广泛的白领,创造出比肩传统网游的利润。众多风投和网络公司随后跟进,既不乏腾讯、盛大等大型IT企业,也出现了不少中小游戏企业的身影,摆出争食架势。
从以往的行业发展规律看,一个新的经济增长点的出现必然引发相关人才的大量需求,不过业内人士表示,需求肯定会增加,但局限于高级人才的你争我夺,初涉游戏行业的新手仍需打磨经验才有机会涉足网页游戏领域。
白领是网页游戏的主要客户,网页游戏在制作上相当受游戏公司认可。
网页游戏开发成本低、利润高
网页游戏的出现无疑为白领们的忙里偷闲提供了一条高质素的渠道,不必再受公司电脑权限的限制,不必安装客户端,打开浏览器就可以玩个痛快,遇上老板检查还可以便捷切换。
“网页游戏主要的客户群就是白领,为他们提供工作空隙的娱乐。传统网游需要安装客户端,白领们可以在家玩在网吧玩,但在公司里受权限限制没法安装,网页游戏则提供了一种绕过管理限制、不需安装的网络游戏模式。”深圳某公司从事网页游戏投资和研究的何刚(化名)告诉记者,除了鲜明的操作特点外,网页游戏在制作上也相当受游戏公司的认可,“开发成本低、周期短,一款传统网游至少需要40个人18个月的时间来完成,但一款网页游戏只需10个人、6到8个月时间就能出产品,利润还不低。一款成功的网页游戏利润可比得上一款普通的传统网游。”
人才需求增加但新手没机会
由于开发成本低、周期短、回报高,网页游戏获得了众多风投和IT公司的青睐,忙不迭地抢占这块新兴市场。“传统网游的制作成本高,只有少数大公司能承受,但网页游戏就不一样,中小公司也能负担得起。”深圳某游戏公司策划总监李先生介绍,网页游戏的火爆势必导致人才需求量的增加,但目前看来,各个公司在人才吸收上走的仍是挖角的路线而少有培养新人。
“网页游戏在制作技术上与传统网游并无太大差别,制作人员的主要构成仍是策划、开发、美工。策划负责游戏的强可玩性和延续性,美工负责角色场景制作,程序开发略有不同,新增了一些与网页相关的技术,学起来也不难。”李先生表示,除了美工工作上手比较快、企业愿意招收新人外,其他岗位都只吸纳经验丰富的熟手,“一款游戏好不好玩、操作是否简便,策划和开发岗位起决定性作用,企业绝对不敢拿新手做试验,只盯着那些经验丰富、成功运作过大型游戏项目的业内熟手,挖角现象普遍。”
“有志于网页游戏策划和开发岗位的培训机构学员不要指望着一出校门就能上位,还是先从基层做起,积累相当经验再说。”何刚认为,企业在策划和开发岗位不敢起用新手的另一原因在于,网页游戏在技术上并无出众之处,开发周期又短,很容易被模仿和超越,经验丰富的团队更擅应对。
责任编辑:无脸帝
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