玩过《瘟疫传说:无罪》的朋友一定对游戏中的鼠群印象深刻,作为游戏中最具特色的元素,鼠群可谓是将灾难氛围发挥到了极致。而在续作《瘟疫传说:安魂曲》中,老鼠的设计则将得到进一步的提升。
《瘟疫传说:安魂曲》预告中的鼠群灾难
续作游戏总监Kevin Choteau最近在接受Gamesradar+采访时表示,开发团队花费大量时间研究现实生活中的鼠群行为,从《无罪》开始他们就希望尽可能同屏出现更多的老鼠。而且不仅要让老鼠看起来多,团队还想确保每只单独的老鼠都看着真实与可怖。Choteau表示,呈现出的效果就是单独一只老鼠要看起来真实可信,然后当它们汇集在一起成为灾难又能保持合理性。
《瘟疫传说:无罪》鼠群
在《安魂曲》的首部预告中鼠群全面回归,而且涌入了法国城市的大街小巷,对于次世代主机如何让水准提升到新的档次,Choteau则简单概括为:“更加出色。”
“我们在画面表现力上已经达到了最佳状态,所以接下来的提升就考虑到其他地方。次世代的话,就要尽可能去创造一个活生生的世界,一切都是动态的,会对玩家的行为做出反应。”
《瘟疫传说:无罪》鼠群
《瘟疫传说:安魂曲》将于2022年发售,登陆XSX/XSS/PC(Win10)/Xbox Cloud Gaming,发售首日即加入XGP。该作也将同时登陆PS5/NS(云版)。
责任编辑:未知