【07073专访,转载请注明出处及作者】
记者:做为国内首屈一指的厂商腾讯来说运营了许多经典的网络游戏,当初是什么原因让腾讯对于网页游戏也产生了浓厚的兴趣了呢?
腾讯游戏WebGame项目团队:网页游戏从用户门槛上讲介于社区游戏和客户端产品之间,腾讯一直对这一空缺领域保持相当的关注。08年初腾讯初步试水产品《丝路英雄》就取得不错的效果,随即从各细分市场角度大规模进军网页游戏市场。
记者:腾讯第一款运营的网页游戏应该是《丝路英雄》吧?在运营第一款网页游戏的时候遇到了什么样的困难?如何去克服的?
腾讯游戏WebGame项目团队:腾讯第一款运营的网页游戏是《丝路英雄》,在运营第一款网页游戏期间我们面临很多的困难,比如市场不成熟无规范可循,玩家可接受玩法的摸索等等。后续通过我们和用户在每个版本的大量沟通,敏捷运营,慢慢积累经验,和我们的用户一起成长。
记者:现在腾讯运营的网页游戏越来越多,但是在推广上和其他平台的游戏比较起来都相对低调一些,这是为什么?
腾讯游戏WebGame项目团队:我们希望把我们的注意力更多的放在产品品质和实现更好的用户体验上,这样我们才能拿出更好更有特色的产品,为我们的玩家提供更多的游戏乐趣。后续我们也会抽出一部分时间通过媒体和我们广大的玩家有更多的互动,也希望大家多来关注我们后续产品。
记者:您如何看待网页游戏同质化严重和低俗广告的盛行?
腾讯游戏WebGame项目团队:我们在网页游戏上的布局从初始就着眼于细分市场的布局,除了之前推出的《丝路英雄》、《烽火战国》和《七雄争霸》是策略类产品,后续上线的《超级明星》是明星养成类产品,《魔幻大陆》是回合制角色扮演游戏。此外我们的模拟经营类游戏《QQ大赢家》和战旗类角色扮演产品《星魂传说》等几款产品也会在明年上半年和大家见面。
目前网页游戏市场刚刚起步,主流的市场营销模式还是以和平台联运、广告联盟等快速洗用户的模式为主,很多平台和运营商低俗营销的做法也会导致整个网页游戏的口碑不太好。随着相关部门对低俗内容的整治,肃清一些不良做法,相信整个网页游戏行业会逐渐形成规范走向正轨。
责任编辑:阿火