第二期07073CGBC专访嘉宾我们有幸邀请到了游戏蜗牛CEO:石海先生!本期专访的中心议题:网页游戏的创新空间和发展机遇。
记者:您觉得网页游戏一直被山寨所困扰的最大根源是什么?
石总:根源在于大部分游戏公司所持的机会主义态度。我们只要回顾网页游戏快速发展的这几年就不难发现,因为开发投资小、研发周期短、运营成本低、短期收益大等因素,很多企业都涌入进来。基本上什么题材热门,短时间内立即有相关的大量的同类产品面世,其中很大一部分从业人员都存在一种投机心理,想借助市场热度快速圈钱,没有真正的去了解用户需求,并认真对待游戏本身的创作。
记者:说到创新,您觉得创新是制约网页游戏发展的最大问题吗?
石总:前面也提到了,由于目前大部分游戏厂商存在的机会主义心理,造成了目前市场上的产品普遍缺乏创新。其中一味的追求商业化,也使得很多厂商创新的敏锐性和对文化的追求态度正在逐渐丧失,这一点的确制约了网页游戏的良性发展。但如果从另一个角度去解读,我们就会发现,网页游戏本身所拥有的技术成本低这一特性,使得内容创新其实并不困难。我们的厂商只需要摒弃唯商是图,机会主义的错误观念,从真正意义上倾听用户的需求,就能让网页游戏继续健康发展。拿蜗牛来说,我们属于一个艺术型的公司,而且有着澎湃的创意冲动,我们进入网页游戏也正是看中了它创新成本低、发挥空间大的优势,事实也证明了正确的态度,使得我们成功开发出了包括《英雄之城》、《帝国文明》以及《龙战》在内的很多深受玩家认可的游戏产品。
记者:最近很多人提到网页游戏的“微创新”您怎么看。
石总:我觉得“微创新”这个词本身就很具投机色彩,它更像是没有创新基因的公司对“山寨”的美化。
记者:您觉得现在主流的网页游戏类型比如战争策略还有没有创新的空间?
石总:我们推出的“网页游戏三部曲”中,就有两款是战争策略类的,分别是《英雄之城》和《帝国文明》,这两款游戏也都比较具有代表意义,里面融入了很多创新点。比如《英雄之城》在推出的时候,当时市场上多数的产品还是以文字战报和静态地图为主的简单表现方式,我们就在技术和玩法上都进行了突破,推出了可操控的战斗模式和动态地图移动,使得后来《英雄之城》被很多玩家称为“第二代网页游戏开山之作”。而我们的《帝国文明》又率先将城市自由建造功能和即时操作系统从单机游戏中移植到了网页平台上,这也是战争策略类页游开发技术上的又一大突破。其实除此之外,还有很多玩法和技术能够继续加以改进创造,因为前面说了,这也是网页游戏创新成本低、发挥空间大这一优势所决定的,厂商只要有创作的冲动和扎实的态度,就能有所斩获。目前蜗牛也在积极寻求突破自我,继续为玩家开发出更好的页游作品。
记者:现如今网页游戏最大的发展机遇您认为是什么?
石总:网页游戏未来的发展机遇基本上会在SNS上,不过能不能成功关键还要看厂商自身对待这个市场的态度。随着目前游戏用户鉴别能力的不断提升,如果所有的公司在发现商机后,都采用快速圈钱的做法,这样导致的结果就是市场上的昙花一现,甚至出现行业整体发展的倒退,用户群对国内游戏商信心的丧失。因此我认为,我们的厂商在发展的时候,该注重的不仅仅是单纯的寻找机遇,还要有更多的责任心去耕耘这份机遇所带来的新市场,这也是一个企业对行业的基本态度。
记者:未来的网页游戏您觉得会向哪个方向发展?
石总:从用户和市场角度来看的话,我认为网页游戏正在往SNS方面发展,如果从技术和表现方式上看的话,3D化会是主流趋势,这两方面蜗牛目前也都有在尝试。
责任编辑:阿火