大家好,今天小记很荣幸的邀请到了深圳力创世纪《王者天下》的产品总监李骁,由他和我们一起分享下《王者天下》这款游戏的心路历程。
1、记者:李总您好,欢迎接受我们07073的采访,简单跟大家介绍下公司的情况吧。
李:深圳力创世纪科技有限公司是一家专业从事网页游戏研发与运营的高科技企业,目前已经研发了《王者天下》、《武林Y传》等数款广受玩家喜爱的网页游戏。公司一直秉持着为玩家提供高价值娱乐产品为核心目标,在今年的“网页游戏高峰论坛”的评选中,力创世纪荣获“2010年年度最佳游戏研发公司”,旗下游戏《王者天下》更获得了“2010年年度十佳网页游戏”的奖项。借此机会在这里要感谢广大玩家和媒体朋友的支持和肯定。
2、记者:《王者天下》这款游戏目前处于什么阶段呢?
李:《王者天下》目前已经先后推出了“庶民的崛起”、“寻找战之魂”和“铁骑的远征”3部资料片,每一部资料片的变化都对应着游戏较大范围的内容更新、玩法创新和画面变化。而我们也通过玩家得到了很多积极的反馈和支持。在即将推出的第四部资料片“王朝的复兴”中,对比前几部资料片更有了颠覆性的变化,更多的创新玩法和副本内容将会在此次资料片中与大家见面,请广大玩家拭目以待。
3、记者:在刚结束的第四届网页游戏高峰论坛《王者天下》荣获了金页奖“2010年十佳网页游戏”,能否谈谈和其他同类型网页游戏相比它的亮点都有哪些呢?
李:网络游戏中的很大的一个问题是如何平衡RMB玩家和非RMB玩家之间的关系。所以我们更注重普通玩家的生存空间。在我们的游戏中,普通玩家花时间,在游戏一样也可以有不错的收益,避免和RMB玩家差异过大。普通玩家多了,才有RMB玩家的发展空间,这是一种鱼和水的关系,两者相得益彰才可能保障游戏的持续发展。
同时《王者天下》在战斗系统上,阵法排布、技能选择、将领加点都可以自由选择,给玩家留下了相当大的空间进行探索和发挥,而这些细节性的玩法也确实给我们带来了很多意外的惊喜。
在游戏体验度上,我们对用户的常规性操作都进行了优化,让用户操作更方便,引导更及时,为以后的多平台移植也留下了空间。
4、记者:《王者天下》在游戏操作和玩家互动上有什么特点呢?
李:《王者天下》使用一鼠操作,在游戏设计时,我们特别注意了用户使用某项功能时的点击次数、鼠标移动距离,力求让用户操作更方便快捷。
而在玩家互动上,《王者天下》重点突出了小团体范围内的合作与争斗。大团体对抗对用户的在线要求高,更适合定期举行;大多数时间里,小规模小范围的战斗都是用户面对的主要矛盾。所以在游戏中,我们更突出了这方面的设计。
责任编辑:白银天使