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    专访我玩网联合创始人龚晓明 未来战略

    • 2011-05-27 11:48
    • 来源:官方
    • 作者:阿火

      5月24日,前网科技对外公布了《魔神战纪》游戏联运的时间,引发业内普遍关注。为此我玩网联合创始人、前网科技副总裁龚晓明先生接受采访,详细介绍了《魔神战纪》此次联运的一些细则和考虑以及前网科技未来的发展战略。



      记者:龚总,您好,感谢您在百忙之中接受我们的采访,有消息称前网科技将在今年夏天进行一系列的动作,比如《魔神战纪》游戏的联合运营,能否向我们透露一些具体的细节呢?

      龚:首先,我要告诉大家,《魔神战纪》已经做好了对外放联运的准备了!也感谢大家的耐心等待。《魔神战纪》这款游戏,经过我玩网平台的运营,现在各方面的数据均得到严格的验证,市场反馈也非常好。在数个月前,我们已经接到非常多平台联运的合作需求,由于产品完成程度和联运相关需求准备的原因,现在已经具备了联运的条件。接下来我们会有序的进行各家联运合作的洽谈。

      记者:目前已经与贵公司洽谈合作意向的游戏平台有哪些?前网科技对于合作对象的选择有什么具体的标准吗?

      龚:目前有60来家独立平台或媒体平台已经申请了联运《魔神战纪》,几乎是所有的平台都涵盖在内。我们最终不能确保开放给所有申请合作的平台,的确也就是因为我们对合作对象会有一些要求,确切的说,我们要对用户体验负责。所以我们对联运合作平台,主要会有在线用户数、开服数量和频率、客服响应、硬件稳定性等方面有一些要求,不具备提供良好用户体验平台的,我们不会放联运。

      记者:游戏行业的联运模式已成为普遍,请问你如何看待联合运营现象?此次《魔神战纪》游戏的联运,期待取得怎样的预期效果呢?

      龚:联运是一个共赢的产业链合作模式。因为上下游企业各自有各自的优势,尤其对于webgame行业来说,大家的资金实力相对有限的情况下,从研发商、到联运平台甚至到网站媒体,各自把握了上下游的资源,研发的企业不一定能有条件取得足够的下游资源,甚至没有实力采购任何的下游资源;而平台和媒体,可能恰好在资源上是强项。所以,联运就应运而生。

      《魔神战纪》是一款受玩家喜爱的网页游戏,从玩家的反馈到游戏的营收等方面都体现得很明显,我们要希望能有更多的用户能够加入到《魔神战纪》的大家庭,体验这块优秀的网页游戏带来的乐趣。我们预计联运平台总计将为《魔神战纪》带来500万以上的体验用户,并最终留下大量的忠实用户。我们也将和联运合作伙伴一起,为各个平台的玩家提供最好的服务。

      记者:《魔神战纪》的联合运营是否标志着前网科技在未来会更加重视自主研发,甚至向研发公司转型?

      龚:这个问题,应该这么说:在我们能力范围内,会尽全力重视产品的研发,不管是合作研发还是自主研发。我们所谓的自主研发,也更多的体现在独立工作室合作制。也就是我们发现好的研发公司或者工作室,通常是采取合作研发,依然是独立的研发公司和我们合作的方式。从能力上来说,我们能力范围内尽一切能量来重视研发过程中的配合,但是从战略角度上来说,前网科技将定位在平台,只是我们下一步的目标是全球,目前我们已经启动了部分海外地区的运营,营收效果也比较理想,应该说投资回报甚至要比国内的情况好。

      记者:除了《魔神战纪》,前网科技近期是否有计划推出其他游戏产品?未来的战略规划是怎样的?

      龚:我们预计7月份将有一款游戏和大家见面,8月份正式上线,现在测试的情况较为理想,到时候会通过媒体告诉大家。本年度内,还将至少推出另外一款3D网页游戏。

      同时,我们也希望和更多的开发团队和我们联系,洽谈产品投资与合作。如上一个问题所述,前网科技的战略定位是中国网页游戏的全球运营平台。我们将更多的关注将一个好的网页游戏,尤其是中国产的网页游戏,推向全球。但我们会越来越多的整合更多的开发团队,与我们一起,采用投资、定制研发、全球代理等合作模式,研发出更多更好的网页游戏。

    责任编辑:阿火

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