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    小编对话新游《江湖》幕后研发团队

    • 2013-12-13 15:41
    • 来源:07073整理
    • 作者:尚文

      全新武侠类网页游戏江湖》即将迎来首次公开测试,为了更好地了解这款游戏的一些内容,07073小编与该游戏的幕后研发人员进行了一端谈话,大致内容如下:

     07073记者:这款游戏是怎样移动角色的呢?用WASD还是鼠标?

      主程:因为考虑到初次接触MMORPG游戏的玩家,存在上手度问题,所以在《江湖》里,我们选择了鼠标移动角色。

     07073记者:作为一款武侠游戏,《江湖》中的打斗效果有什么特色?

      主美:我们对各个招式效果的差异性进行了强化,所以玩家施展不同技能时,画面会非常绚丽,这是一点。还有一点,我不喜欢让玩家在预定好的游戏内容上前进,希望玩家在释放技能时,场景能与之互动。所以在《江湖》的世界里打斗,玩家可以切实感到“一掌击飞”和“地表被破坏”的快感,研发团队还设计了更多打斗时触发的特效,让玩家摆脱简单的纸片背景。

     07073记者:主线任务和相关人物的设定是怎样的呢?

      主策:《江湖》的人物类型可以分为奖励和剧情。其实剧情也就是游戏中的主线任务,随着主线任务的推进,玩家可以感受到更加深刻的游戏剧情。那奖励任务也就是支线任务,玩家完成支线任务的要求,就会得到相应奖励,比如说击杀X只怪,玩家可以得到升级丹这样。

     07073记者:这款游戏在SOLO方面更有意思,还是团队任务方面呢?

      主策:江湖强调个人方面,数值设定和游戏情节都将围绕着玩家服务,邂逅红颜,奇遇冒险,阵法研究,闭关修炼,等众多功能让玩家摆脱单一“升级打怪”的桎梏,但是SOLO并不总是有趣的,游戏设有丰富的系统活动,像挑战名派,华山论剑,武林排行等江湖活动,只有参加才能感受必须团队才能享受到的乐趣。所以这个问题,我觉得还是得看玩家的个人偏好吧。

     07073记者:《江湖》有什么其他的游戏没有实现的特色?

      主策:我们对自己的画面还是很有自信的,这也是我们区别于其他武侠页游的最大亮点。为了让玩家能如亲临般感受游戏带来的江湖氛围,我们集结了国内精英团队,历时六年,打造了全手绘场景,可以说我们在游戏场景上,堪称最美的武侠页游。

      07073记者:游戏对操作性要求高吗?

      主程:我认为游戏在操作上没有太大难度,新玩家还是很容易上手的,《江湖》着重表现在画面塑造及系统设计上,在游戏中有详细的新手引导过程,玩家的第一次PK,第一次进红颜馆等都将得到指引,即使第一次接触MMO的玩家,也可以很快的熟悉游戏的操作,从而集中注意在游戏的画面及特色玩法上。

     07073记者:游戏操作简单会不会丧失可玩性?

      主程:其实这是不同的概念,游戏的操作性并不等同于可玩性,游戏在操作设置上的便捷化,是为了使玩家更好的进入到游戏剧情及玩法。醉江湖》里同样设置了有一定难度的系统,很多江湖活动不仅要靠玩家一个人的战斗力,更需要多人的配合才能通关,相信一个高端玩家绝对能发现这里的乐趣。

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    责任编辑:尚文

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