众所周知,在今后虚拟现实行业发展过程中,独家内容将发挥至关重要的作用。游戏只能在特定的头盔上体验将成为 Oculus Rift区别于HTC Vive或Project Morpheus的重要途径之一。但是,Oculus VR指出他们并不是简单的为Oculus Rift购买独家游戏,而是为专门针对Oculus Rift开发的完整版游戏提供支持。
在本月举行的 Gamescom展会上,Oculus VR的CEO布伦丹·艾瑞比解释了这两者的区别,“那些我们提供资金支持的游戏,未来会支持OculusTouch或游戏手柄”。艾瑞比还解释说,专为Oculus 打造的独家内容,要么由第三方工作室全权负责,要么由Oculus VR寻找工作室,资助他们为Oculus专门开发内容。“Oculus工作室并不是去购买独家游戏,而是去资助那些专门为Oculus Rift打造的完整游戏,”艾瑞比说道。
Oculus VR已经公布了很多与之合作密切的开发商,其中包括开发游戏《Edge of Nowhere》的 Insomniac Games及打造《VR Sports Challenge》的Sanzaru Games 。这些游戏是否完全专属于Oculus Rift还不得而知,但Oculus VR公布的其他游戏如 Playful的《Lucky’s Tale》将完全专属于Oculus Rift。
Oculus Touch是Oculus公司自己开发的输入设备,由一对手持控制器组成,每个控制器上都有触发器和按键。Oculus Touch位置追踪设备还具有手势识别功能。消费者版Oculus Rift将于2016年第一季度开售,但是Oculus Touch会比头显晚一些,预期会在2016年上半年发售。直至Oculus Touch发售之时,许多Oculus VR提供资金支持的体验,例如《Chronos》及《Chronos》都将依赖于Xbox One手柄。
责任编辑:小晗
1.75亿 | 未成年网民1.75亿 未成年互联网普及率达93.1% |
692.59亿 | 拼多多市值超京东 拼多多总市值约692.59亿美元 |
2倍 | 任天堂1至3月利润暴涨2倍 动物森友会创销售记录 |
9.56亿 | 动视暴雪发布Q1财报:微交易收入9.56亿美元 |