本地化可以帮助游戏在全球成功,但并不是所有的市场对于本地化的反应都是一致的,这也是Tiny Build工作室CEO Alex Nichiporchik在其独立游戏《Punch Club》的发布过程中学到的经验之一。我们此前曾报道过该公司与开发商Lazy Bear Games合作推出的游戏《Punch Club》的销量超过了25万套,月收入突破了200万美元(约1300万元人民币),不过该公司最近一份追踪数据显示,盗版玩家比正版的5倍还多。
在该工作室官网的一份博客中,Nichiporchik表示该公司希望追踪游戏被盗版的数量,这样就可以了解本地化游戏对于一个区域的影响力。通过使用Unity Analytics和另一个第三方工具,该工作室追踪了所有的游戏激活以及每个平台的正式销量(包括10%的人在多个平台激活),希望对比出该游戏被盗版的大致频率。
当然,追踪结果并不让人惊讶,在PC和手游平台,Tiny Build的正版销量是30万套,然而追踪结果发现PC平台的盗版数量超过100万,手游平台的盗版玩家也有50万。从地理位置分布来看,似乎中国市场的玩家们并不在意是否推出汉化版,因为自从《Punch Club》英文版发布之后就已经有中国玩家激活了盗版游戏。
Nichiporchik说,“我们很快增加了葡萄牙语版本,巴西等的安装量骤然增长,不过这不是我们的正式销量,从结果来看,巴西玩家更喜欢盗版本地化之后的游戏。”
从葡萄牙语版本发布之后,Tiny Build发现巴西地区盗版玩家数达到了11627人,而正版销量只有373份。如果进一步看这个数据的话,Nichiporchik表示,德国、法国和美国等地区的盗版玩家比率是最低的。
他说,“虽然打击盗版是很困难的事情,大多数的DRM认证方式对于付费玩家来说都是种痛苦,但我们很难否认它所带来的影响。回过头来看的话,我觉得一开始发布的时候就应该加入跨平台存档功能,这种方式可以让PC平台的盗版玩家更容易成为手游平台的付费玩家,反之亦然。”
他还补充说,“不过最有趣的结果还是本地化以及其影响,《Punch Club》很明显对于欧美语言的本地化是起到了作用的,因为这些地区的盗版率比较低。”
不过,这并不意味着Tiny Build未来停止给俄罗斯以及巴西玩家做本地化。在这篇博客的评论中,该公司的创意总监Tom Brien说,“我们不会拿这个数据作为减少本地化努力的借口,但我们也希望这个数据给小团队一些信息,让没有预算做全球本地化的开发商们可以作为参考,按照优先级进行本地化。”
责任编辑:黑色幽默
独立游戏
盗版
1.75亿 | 未成年网民1.75亿 未成年互联网普及率达93.1% |
692.59亿 | 拼多多市值超京东 拼多多总市值约692.59亿美元 |
2倍 | 任天堂1至3月利润暴涨2倍 动物森友会创销售记录 |
9.56亿 | 动视暴雪发布Q1财报:微交易收入9.56亿美元 |