最近,前软件开发商Terence McGhee宣称目前的Facebook平台游戏大部分都不适合核心游戏玩家。因此,他决心开发一款符合核心游戏玩家喜好的高挑战Facebook游戏。他认为“游戏要有一定的难度,做到有赏有罚。”Terence McGhee的最新力作Space Force Fleet Commander秉持其理念,主要面向传统游戏玩家。
在游戏Space Force Fleet Commander中,玩家将驾驶宇宙飞船漫游于太空之中。作为一名飞船指挥官,玩家要有足够的实力与外星敌人Xgurg一较高下。战斗胜利后,玩家可提升经验值,技能点和飞船声誉,同时还可以购买更新式更强大的宇宙飞船。
McGhee开发该游戏的理由可以说是和任天堂Wii“开发简单游戏,吸引潜在玩家”的理念完全相反。这也可以是当今社交游戏市场发展的一个方向。以热门社交游戏FarmVille和CityVille为例,游戏中玩家即便做出了不当选择也不会受到任何惩罚,任何心智正常的玩家都可以很快地学会游戏操作。
那么,游戏究竟是应该面向大众呢?还是应该迎合传统游戏玩家的喜好?游戏开发商们正面临着这种抉择。“我当然希望更多的人喜欢和参与到我们的游戏中来,但却又不想开发简单的‘流水账’游戏,我希望游戏可以给人们带去更多的成就感”。然而,任天堂和Zynga等游戏巨头公司却不以为然。
Space Force Fleet Commander大约有1400名月活跃用户,这一数据根本无法与CityVille近1亿800万的月活跃用户基础相提并论。但玩家数量果真如此重要吗?休闲游戏公司PopCap的游戏开发理念也与McGhee的相类似。尽管Zynga等游戏开发公司目前领跑了社交游戏市场,但谁知道未来会有什么变化呢?
社交游戏应该呈现更加多元化的发展方向。就目前的市场趋势看来,大众化的游戏受到了玩家的广泛好评。但这一情况在未来可能会有所变化,那时游戏开发商必须要能够适应变化。
责任编辑:青岚
海外社交游戏
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