创新游戏模式
所谓创新,并不需要大张旗鼓的改动与表达,有时候创新也许只是一个小改变。老外的思维总是天马行空,这是众所周知的,但很多运用在游戏中的新奇点子并不是我们不知道的,而只是我们没有想到。例如RPG游戏《Endless Avatars》,之所以官方敢于标榜自己与众不同,是因为其中加入了“游戏角色死亡”设定。这并不同于以往RPG游戏角色死亡又复活、继续练级道路的那种思维,而是像一个真正的人类那样死去并埋入坟墓。而这个角色“生前”的伟大功绩都将铭刻在墓志铭上。
海内外玩家的共同点
什么样的游戏适合海外市场?《弹弹堂》的海外运营无疑是成功的案例。这也说明,中国玩家跟欧美玩家的胃口还是比较相似的,除了传统文化色彩超级浓重的游戏之外,国产游戏还是有可能在北美成功的。例如“农场经营类游戏”就属于全球通吃的典范。对此,海外业内人士曾经表示:欧美有各种各样的玩家和各种各样的文化,不要一味考虑自己的游戏是否符合海外市场,而是把游戏内容和玩法设定好。有了清晰的定位,自然就给“游戏出口”打下了坚实的基础。
俗话说,一千个人的内心有一千个哈姆雷特。就算是像WOW这样风靡全球的游戏也照样会有玩家不待见,所谓众口难调。因此,归根结底,国内的游戏开发者们要不断修正的还是自身,包括硬件的技术手段、游戏本身针对的对象或群体,宣传手段固然必要,但不全面的发展是不能支持一个行业持续成功下去的。酒香不怕巷子深,是真钻,早晚都会发光的。
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责任编辑:青岚
国产网页游戏
海外运营
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