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    社交游戏巨人Zynga为何在日本跌倒?

    • 2011-07-16 10:33
    • 来源:GameLook
    • 作者:未知
    • 评论:

    有奖投稿

    热酷、MMV等对Zynga的挑战

      下面的榜单是5月份MIXI的TOP20社交游戏排名,第一名是热酷的《阳光牧场》,用户500万+,榜单下面还有MMV(Marvelous Interactive Software)的《牧场物语》,这些老游戏对MIXI用户是完全的统治性的地位,热酷的《阳光牧场》早在2009年MIXI开放的时候就同步进入。日本用户同样跟欧美用户最大的不同在于,对游戏的忠诚度非常的高,他们的付费能力很强,付费率也高,ARPU可以到50美元堪比MMO网游。Zynga在日本已经错过了农场类游戏用户扩张的时机。

    社交游戏巨人Zynga为何在日本跌倒?

      我们同样比较下Facebook这张榜上的游戏,各位可以看到,农场类题材以DAU排名,其实算下来只有Zynga自己的游戏和智明星通的中文版《开心农场》在这个榜上,相同题材的游戏越往榜单上走,数量就越少,Zynga作为Facebook上的“老玩家”,当然深谙其道,你看Zynga何时会一个题材做多个?用同样题材的游戏挑战榜单上的老游戏,其实难度很大。

    社交游戏巨人Zynga为何在日本跌倒?

    用户口味的差异

      日本是一个游戏业非常发达的国家,诞生了千奇百怪的游戏产品,而日本社交游戏同样如此,根据GameLook持续的观察,日本最常见的社交游戏题材主要是战国类、恋爱类、时尚/明星养成类、动漫改编、占卜、侦探/冒险、RPG等等,农场类的发布频次在日本其实很低,大量的是恋爱养成,非常偏女性向。以至于GL都觉得长期发这些新闻过于YY。

      Zynga目前出品的老游戏,除了扑克题材,感觉目前跟日本用户的口味还是有比较大的区别,相信这也是Zynga收购Unoh的原因,本地化的开发才更能适应日本市场。在日本大获成功的热酷同样是如此做,产品设计、策划团队日本当地组建,包括乐元素收购“日本电脑制作”,目的也明确为了更好的适应当地市场。

    给Zynga的建议

      钱多的同学,请收购吧,既然每月一次定期收购,如果Zynga真的希望在日本快速扩张,举起金钱大棒更有效。如果要依靠自己的研发,那么就只能慢慢跟日本本地开发商打消耗战.

    网页游戏,就上07073!

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    责任编辑:青岚

    标签:

    社交游戏

    日本

    Zynga

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