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    2014年中国手机游戏市场第三季度报告

    • 2015-01-05 16:54
    • 来源:艾媒咨询
    • 作者:未知
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      2014年12月31日,移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构iiMedia Research(艾媒咨询)发布了《2014Q3中国手机游戏市场季度监测报告》。报告主要采用行业深度访谈、渠道监测、桌面研究等方法,并结合iiMediaResearch自有的用户数据监测系统对2014年Q3中国手游市场进行分析。

      数据显示,2014Q3,中国手机游戏市场规模达79.5亿元,环比增长11.7%。2014Q3,中国手机游戏市场用户规模达4.62亿人,环比增长3.1%。在选择手游时,手游玩家最关注游戏类型(66.5%),同时也会综合考量游戏操作难易(33.7%)、游戏主题(33.7%)和游戏画面(32.7%)。在影响手游玩家选择手游的外部因素中,社交网络中的好友分享(44.6%)和游戏排行榜(43.6%)最被玩家重视。

    2014Q3中国手机游戏市场规模

      2014年Q3的中国手机游戏市场规模相较2014年Q2仅增长了11.7%。iiMedia Research(艾媒咨询)分析认为,由于国内智能手机市场增速放缓,原先依靠智能手机增长带来的红利正在逐渐消失。2014Q3中国手游市场缺少现象级爆品,中国手游市场规模的增速相对减缓。

    2014Q3中国手机游戏用户规模

      2014Q3,中国手机游戏用户规模达4.62亿人,环比增长3.1%。iiMedia Research (艾媒咨询)分析认为,由于首次购买智能手机的用户数量不断下降,手游用户增速也环比下降。经历了2013年的高速发展后,中国手机游戏市场的用户规模已初步形成。对手游开发商而言,未来用户的获取方式将从海量导入方式过渡为精准营销阶段。

      2014Q3,中国移动游戏市场收入增长开始放缓。iiMedia Research (艾媒咨询)分析后认为原因有以下三点:

      1、缺乏现象级爆品,同期高质量新产品发布不多。

      2、国内手游产品设计理念走“快速收入引爆、迅速衰退”路线,旧产品的老化导致原先产品的收入下降。

      3、随着国内智能手机市场的逐渐饱和,原先依靠智能手机用户增长而带来的一系列红利也在逐渐消失

    2014Q3中国游戏领域投融资分布

      数据显示,2014Q3游戏领域共发生超过30起投融资事件。其中,46.7%为收购/并购,43.3%为融资,6.7%为上市,3.3%为退市。在融资领域中,30.0%为天使轮投资,40.0%为A轮投资,10.0%为B轮投资,10.0%为C轮投资。

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    责任编辑:馨予

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