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    2014年中国手机游戏市场第三季度报告

    • 2015-01-05 16:54
    • 来源:艾媒咨询
    • 作者:未知
    • 评论:

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    66.3%的手游玩家偏爱在Wifi下玩手游

      30.0%的手游玩家只使用单一方式(只使用Wifi、不联网或数据流量)玩游戏,70.0%的玩家采用混合的方式(至少同时使用Wifi、不联网或数据流量中的两种方式)玩手机游戏。66.3%的手游玩家会在Wifi下玩手机游戏。

      iiMedia Research (艾媒咨询)分析认为,玩手游时选择混合使用网络类型有助于节省手机流量,将会成为大部分手游玩家的首要选择。同时,游戏开发商“轻流量、重游戏内部增值服务”的开发模式和运营商将会下调信息资费等也将会提升手游玩家在数据流量(2G、3G和4G)下玩手游的比例。

    手游玩家平均每日游戏时长

      国内手游玩家平均每日游戏时长上,63.3%的玩家游戏时长在30分钟以内;20.8%的玩家游戏时长在30分钟-1小时内;15.9%的玩家游戏时长超过1个小时。

      iiMedia Research (艾媒咨询)分析认为,手游玩家玩手游的主要心态为放松、消遣、打发碎片化时间等,这也造成“游戏时长在30分钟内”的玩家成为手游玩家构成的主体部分。不过,随着手游产品的精细化制作以及游戏情节的丰富,玩家黏性将会有巨大的上升空间,未来游戏时长在30分钟-1小时的玩家所占比例将会有较大提升。

    手游玩家玩手游频率

      每天启动游戏多次的手游玩家占比19.8%;每天启动1-2次的手游玩家占比40.6%,每周启动少于1次的手游玩家占比11.9%。

      iiMedia Research (艾媒咨询)分析认为,手游开发商通过在手游中设置每日任务、签到等方式,利用丰厚的道具奖励极大提升了手游留存率,激励手游玩家每天都启动手游,提高了用户黏性。

    手游玩家了解渠道方式

      57.4%的玩家通过手机应用商店了解手游;40.6%的玩家通过手机浏览器了解手游;通过传统线下渠道了解手游的玩家比例相对较低。

      iiMedia Research (艾媒咨询)分析认为,手游玩家在手机应用商店、手机浏览器能较为直观的了解手游产品,手机应用商店提供的用户评价、商店评级等功能,玩家能更深入了解手游产品、提升用户体验,并可直接在应用商店、浏览器下载试玩,应用商店、浏览器成为手游玩家了解手游产品的主要渠道。

    责任编辑:馨予

    标签:

    数据

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    2014Q3

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