5月6日消息,据市场研究公司Juniper发布的《2015-2019年数字内容商业模式:OTT与运营商策略》报告显示,至2019年,全球数字内容收入将达到1540亿美元,比去年的962.5亿美元相比增幅明显。
Juniper称至2019年,游戏收入占全球数字内容总收入的比例约38%,为582.5亿美元。在整个产业从实体游戏向数字游戏转型的过程中,Valve和Steam将发挥重要作用。但另一方面,这家机构认为随着时间推移,主机和掌机产生的数字游戏收入将逐渐减少,原因是越来越多的玩家将平板电脑和智能手机作为游戏设备。
报告还指出,在数字游戏领域,用户获取内容的方式正在发生变化。付费下载模式走向衰落,目前占移动游戏收入的比例仅为约10%。Juniper相信,苹果、谷歌和亚马逊等平台型企业在全球数字内容领域处于领先地位,因为这些公司能够为用户同时提供多项服务,让用户对他们的服务产生更强依赖性。
责任编辑:小晗
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