目前的游戏业处于买方市场阶段(指供给大于需求、商品价格有下降趋势,买方在交易上处于有利地位的市场趋势),据科技咨询公司Digi-Capital的报告显示,游戏业的投资额同比出现了48%的下降,在2015年上半年,游戏并购交易量也比一年前下降了89%。
整体来看,游戏交易量在上半年下滑了89%。该公司总经理Tim Merel表示,去年的并购额达到240亿美元主要得益于一些巨型规模的并购,比如微软25亿美元收购《我的世界》开发商Mojang,这些高额交易在2014年总额达到了81亿美元,占据去年总并购额的30%以上。
同时,2014年的游戏业投资仅限于一系列的风投和战略投资者,和2011年相比减少了25%。从某些方面来说,这并不让人觉得惊奇,因为亚洲投资者们在最近的投资并购潮中扮演了主要角色,然而现在他们开始趋于冷静,而且中国的股票市场在上个月的剧烈动荡也让投资者们驻足观望。
Merel说,目前的游戏业结构很像十年之前,一些公司主导了不同游戏领域的收入榜位置。
对于游戏行业来说,整体发展趋势依然是良好的,游戏软件收入预计会以8%的年复合增长率从2015年的880亿美元增至2018年的1100亿美元。作为对比,其他科技领域的增长率就比游戏业慢多了。Merel透露,AR和VR等设备有可能在2016年出现实质性的突破。
目前的投资并购都集中在移动和科技领域,但投资水平比2014年低了很多。如果2015下半年和上半年的趋势类似的话,Digi-Capital预计今年整年的游戏业并购额为200亿美元,而投资额为8亿美元,和2006年的水平接近。
然而,这里还有一个会计结算问题,此前软银收购Supercell更多股份时候的投资额并未透露,不过后来GamesBeat确认后的金额是12亿美元,Supercell的估值达到了55亿美元,而这笔资金在Digi-Capital的统计中尚没有计入,因为金融领域和游戏业是完全不同的市场。
Merel称,“游戏业的交易是两面性的,当时机对于企业家和投资者有利的时候,他们非常乐于进行公司并购,2011和2014年之间的游戏业交易对于销售者来说属于卖方市场,但现在已经过渡到了买方市场,他们掌握了估值协商的主动权。对于拥有强势IP、现金流和收支平衡的游戏市场领导者们来说,没有什么比现在更好的机会了。”
他还补充说,“然而,供应和需求并不总会达到平衡,这也解释了为什么今年的交易额比去年低很多,一些游戏公司决定在时机有利的时候退出市场(卖出),所以很多准备出售的游戏公司还在观望。他们可能还会等一些时间,因为上一次游戏交易市场下滑(由于金融危机)之后用了4年的时间才恢复。所以对于购买者来说,知道谁准备出售以及其中的原因可能是在谈判桌上获得优势的重要因素。”
责任编辑:小晗
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