根据数据分析机构Sensor Tower的统计,2015年Q4期间,iOS平台游戏的下载量相比Q3下降了7%,但其总收入还是达到了其他非游戏类应用收入总和的4.43倍。
受iOS设备销售量的推动(iOS设备销售额从去年Q4的21亿上涨至33亿),在2015年Q4,iOS平台总下载量达到55亿,相比去年同期增长了10%,与Q3相比环比增长0.2亿,单次下载收入则从Q3的58美分上涨至60美分,约为去年同期的1.5倍。
从全球范围的数据来看,Facebook、Facebook Messenger和YouTube是这一季度下载量最高的应用。而Q4美国区的数据也有一些值得注意的细节:
在2015年Q4,所有在美国iOS畅销榜前端的游戏都不是Q4上架的新游戏,当然这并不意味着其他游戏发行商不能取得新的成绩。在美国区,EA是Q4收入增长最快的发行商之一,借助体育游戏《Madden NFL 》,EA第四季度的收入在美国区位列第4。
在美国收入排名前20的应用发行商87%的收入都来自游戏,余下14%的收入则来自流媒体视频娱乐公司,如Spotify、HBO等,在这20家应用发行商中,只有4家为非本土企业,相比Q3少了3家。收入排名前三的发行商分别是Supercell、Machine Zone和King,与游戏收入排行重合,Q4收入第一的应用则是《Game of War》,Supercell总体收入排名第一是因为有更多的高收入应用排在榜单前段。
在全球下载排名上,前三的应用分别是《钢琴块2》《极品飞车:无极限》和《Smashy Road: Wanted》,《Smashy Road: Wanted》同时也是Q4美国区下载排名第4的应用。
而从发行商的下载排名来看,排名的变化要比游戏榜单明显得多,Google,Facebook和EA是美国区应用下载量前三的发行商,亚马逊则从Q3的第9 位上升至第4位,Snapchat和Zynga进入前十。从全球的下载量来看,腾讯以1.5亿的量级超过了Google成为Q4全球下载量最大的发行商。
责任编辑:黑色幽默
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