当前位置: 产业频道> 数据分析> 2015游戏公司IPO创10年最低 同比下滑81%

    2015游戏公司IPO创10年最低 同比下滑81%

    • 2016-02-03 09:03
    • 来源:网络
    • 作者:未知
    • 评论:

    有奖投稿

      近日消息,据科技咨询公司Digi-Capital透露,2015年游戏业的投资和并购交易都出现了大幅下滑,交易额已经回到了2007年的水准,游戏公司IPO市场达到了十年来的最低点。

      据该公司的数据,2015年游戏业投资、并购(M&A)以及IPO金额同比下滑81%,降低至50亿美元,而2014年这个数字为250亿美元。游戏公司投资总额同比下滑30%,游戏业并购总规模同比下滑了75%。

      Digi-Capital公司总经理兼Eyetouch Reality公司CEO Tim Merel表示,“在游戏交易方面,2015是我们看到最困难的一年,我们希望VR/AR可以带来复兴,而且市场上总会有一些大宗交易可以让游戏业交易额再次增长。”

      不过,其实实际情况并没有看起来的那么糟糕,因为动视暴雪59亿美元收购King的这笔交易尚未完成,所以Digi-Capital没有计算在内。不过,游戏IPO市场的确达到了十年来的最低点,虽然游戏业仍然还是有些市场是活跃的,比如三家美股中国上市公司的私有化为游戏业并购做出了比较重要的贡献,如果不算这些交易的话,那么和2014年相比,整个游戏市场的交易额则同比下滑93%。

      游戏业的投资额如今已经回到了2010年的水平,投资者在2015年为游戏公司投入了11亿美元,主要领域分别是手游、游戏技术和其他(包括电竞)、主机/PC游戏、MMO、MOBA以及AR/VR游戏等等,这里需要说明的是,Digi-Capital并没有把虚拟体育算作游戏,因为内华达州法律把这些游戏定义为赌博。因此,DraftKings和FanDuel两家公司去年获得的大额融资并没有被计算在内。

      得益于动视暴雪的并购交易即将完成,2016年的游戏业交易规模应该会比2015年更高,包括中国游戏公司的私有化交易在内,2015年全球游戏业并购额为37亿美元,如果去掉这些交易,则只有16亿美元。

      Digi-Capital认为游戏业市场需要一些催化剂式的交易,或许AR/VR领域的交易可以推动整个游戏市场的交易额增长(2015年VR/AR交易额为6.86亿美元)。同时,Digi-Capital预测游戏业收入增速减缓,在2016-2020年之间的年均复合增长率为7%左右,而且该公司表示,目前的交易现状来看,游戏业交易并没有复苏的迹象。

    今年在美IPO中科技公司占比达7年来最低

    责任编辑:黑色幽默

    标签:

    数据

    投资

    并购

    IPO

    相关阅读

    评论

    热点阅读

    宋炜

    GMGC创始人

    由GMGC主办的第七届全球游戏开发者大会暨天…

    黄健翔

    51游戏社区 代言人

    近期,前央视著名足球解说黄健翔老师代言了…

    Copyright ?2002-2019 07073游戏网版权所有 关于我们| 招聘信息| 联系我们| 网站地图| 友情链接| 意见反馈| 厂商自助后台商务合作:15446107@qq.com