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    网龙Q2游戏业务营收4.04亿元 同比增长34.9%

    • 2017-09-01 11:13
    • 来源:游戏观察
    • 作者:未知
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      港股网龙日前公布了截至2017年6月30日的第二季度及上半年财务业绩。报告显示,第二季度网龙拥有人应占利润为人民币7140万元。今年上半年网龙净利润为2580万元,而去年同期亏损4290万元。

      网龙财务数据

      2017年第二季度财务亮点

      收益达到人民币10.62亿元,同比增长34.9%。

      来自游戏业务的收益为人民币4.04亿元,占本公司总收益的38.0%,同比增长36.1%。

      来自教育业务的收益为人民币6.36亿元,占本公司总收益的59.9%,同比增长32.5%。

      毛利为人民币5.88亿元,同比增长34.3%。

      来自游戏业务的经营性分类溢利为人民币1.65亿元,同比增长66.4%。

      来自教育业务的经营性分类亏损为人民币3,140万元,同比减少64.2%。

      非公认会计准则经营溢利为人民币9,330万元,同比增长231.9%。

      2017年上半年度财务亮点

      收益达到人民币17.75亿元,同比增长30.7%。

      来自游戏业务的收益为人民币8.02亿元,同比增长38.2%。

      来自教育业务的收益为人民币9.34亿元,同比增长22.9%。

      毛利为人民币10.33亿元,同比增长31.8%。

      来自游戏业务的经营性分类溢利为人民币3.34亿元,同比增长72.5%。

      来自教育业务的经营性分类亏损为人民币1.89亿元,同比减少14.4%。

      今年上半年录得本公司拥有人应占溢利为人民币2,580万元,而去年同期本公司拥有人应占亏损则为人民币4,290万元。

      网龙宣派截至2017年6月30日止六个月的中期股息,每股港币0.10元。

      2017年第二季度游戏业务营运指标

      每用户月平均收入("ARPU")约为人民币410元,同比增长49.1%。

      平均同时在线玩家人数 ("ACU")约为 325,000,同比下降8.2%。

      最高同时在线玩家人数 ("PCU")约为 701,000,同比下降11.3%。

      活跃付费帐户 ("APA")约为618,000,同比增长4.8%。

      游戏业务

      网龙第二季度的游戏业务继续取得显着增长,收益达到人民币4.04亿元,同比增长36.1%,而经营性分类溢利则录得66.4%的同比增长至人民币1.65亿元。此季度已是公司游戏业务连续第三季录得超过20%的同比收益增长。此外,ARPU及APA也得到进一步提升,同比增长分别为49.1%和4.8%。第二季度的月活跃用户数量(MAU)及日活跃用户数量(DAU)同样表现强劲,分别同比上升44.9%和16.8%。

      新推出的《魔域》资料片取得热烈的市场反馈,其五月及六月的月充值收入均超过人民币1亿元。

      网龙预计下半年将推出与金山合作的新《魔域》手游,以及《虎豹骑》的中国地区版本亦已于八月在腾讯Wegame平台正式推出。

      教育业务

      网龙称,透过公司在美国、英国、中欧、东欧及中亚等主要地区的市场占有率的增长,国际教育业务在第二季度录得优异的表现,收益达人民币5.90亿元,在去年同期强劲收入的基础上进一步增长30.0%。我们亦看到互动教室技术应用的迅速普及化正大幅推动发达及新兴国家的整体市场规模。此外,透过经营杠杆及营运简化,国际教育业务在今年第二季度及上半年的业绩得到大幅扭转,实现经营盈利,旗下的国际教育子公司普罗米休斯第二季度的经营溢利为人民币7,860万元。

      网龙称,在中国,我们的本地教育业务在第二季度持续良好势头,收益同比增长77.1%;截至2017年六月三十日的中国销售订单(将交付予客户或待客户验证的已签订销售订单)亦已超过人民币2.30亿元。另一方面,扩大用户策略进展顺利,透过持续在全国多个省及市推行教师培训,公司的旗舰软件产品101 教育PPT目前已获得超过450,000的教师安装用户,而单在第二季度已增加220,000位教师用户。随着新学年在九月展开,预期未来数月扩大用户的增长步伐将加快,这将有助我们在2017年末达到100万次教师安装用户的目标。

      截至发稿前,网龙股价下跌0.38%至25.9港元,总市值约128.7亿港元。

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    责任编辑:黑色幽默

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