上周二,荷兰的研究和顾问公司Newzoo发布了一些信息为一个今天起售的报告做宣传。这个研究主要是面向发行商的;我怀疑个人会买这个价格高达1399美元的报告,这个价格也超过了我不多的预算。我发现公开的摘要数据很有意思。
这家公司说报告收集了美国,英国,德国,法国,荷兰和比利时网游市场,超过10000份的独立调查问卷。看起来是一个挺不错的样本数量,但我们需要知道更多来确定他们方法的合理性以及我们能在多大程度信任他们的发现的准确性。当然,我们也没理由认为这个报告在一定程度上不准确。
另外,需要注意的是,这个报告涵盖了网页游戏和基于客户端的游戏。因此我们可以认为这个研究也考虑了休闲游戏的一部分,但是我不知道这个比重是多少。最少它使用了很宽泛的市场定义。
来看一看公开的一些数据,美国网游市场规模有4700万玩家和22亿7500万美元的收入。根据上图,590万(12%)玩家只玩基于客户端的游戏,790万(17%)玩家只玩网页游戏,而3370万玩家2种游戏都玩。付费游戏产生了超过一半的收入;我没有看到更精确的数字。据说这些数据和欧洲有很多的差别;在欧洲,有巨大玩家数量的免费游戏产生更多的收入。
让你惊奇的是,3500万的美国玩家只玩免费游戏,加上450万即玩付费也玩免费的玩家,这样就只剩下800万只玩付费游戏的玩家了.三分之二的免费游戏玩家不会在游戏上花钱,而在2种游戏都玩的玩家中,这个比例稍低,但仍然占了55%的多数.
从人口统计的角度来说,10岁及以上的玩家66%是男性.玩家平均年龄稍大于25岁;只有52%的玩家小于这个岁数.在游戏中花钱70%的玩家,70%是男性,这其中25岁及以上占了三分之二.由于免费游戏的流行,在欧洲网游玩家明显更年轻些.
至于免费游戏有多少流行,来对比下5个国家的数据:与前边提到的美国17%的网游玩家只玩付费游戏相比,在英国比例是13%,德国9%,法国11%,荷兰15%和比利时13%.
我当然很有兴趣看一看Newzoo报告的付费完全版.但公开的数据已经让我们能大概了解网游市场和免费网游在美国和西欧的份额.比如我们更详细一些假设对我们的读者并不陌生.
有些人仍然认为免费游戏市场虽然在增长,但是只是游戏整个市场很小的部分.实际上,他很大,并且在增长.它在欧洲拥有更多的玩家,也挣到更多的钱.在美国收入的平衡在转移,免费游戏正以很快的赢得市场份额和更多的钱.
另一方面,非传统游戏的玩家促进了游戏市场的增长.大概87.6%的美国网游玩家玩网页游戏,其中790万只玩网页游戏.很明显,网游游戏等于基于客户端游戏的时代已经过去很久了.
这不是说基于客户端的付费游戏是在减少.Newzoo报告里说美国的网游市场的收入在2009年增长了30%,有可能收入增长的同时,市场份额在下降,虽然我没有具体的数字支持这个说法,但是真的是这样的话,也没什么太值得惊奇的.
责任编辑:尚文
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