易观数据分析报告指出:2012年中国网页游戏市场用户规模将达到7500万人,环比增长36.4%。预计未来几年我国网页游戏将保持增长态势,2014年我国网页游戏市场用户规模将达到9750万。
网络游戏发展至今十几年的历史中,2D回合制游戏,仙侠类等游戏曾经风靡市场,但随着外来客《魔兽世界》、《永恒之塔》、《劲舞团》等等优秀的3D网游戏的进入,玩家也开始逐渐对3D游戏开始认识和接受。相对于画面、操作等方面相比较3D游戏优势非常明显。
随着网络科技的进步,同时带动了游戏产业的蓬勃发展,在电脑硬件、软件的不断革新中,2012年,随着一批采用Stage3D技术或者Unity3D技术的3D网页游戏相继问世,国内的网页游戏市场也宣告正式进入了3D时代。日前在北上广举办的3D页游峰会上,Adobe公司也在分享着一系列的核心知识。
在网页游戏蓬勃的发展中,前几年的页游市场存在着很多的弊端,对于产品的著作权保护不当,市场上相互类似的产品铺天盖地。敢于吃螃蟹的人来越少。而2012年步入3D网页游戏这个新时代,网页游戏研发逐渐开始转变原有的思路。根据国家承诺,2015年用户将达到30兆网,而且目前上海家庭用户的平均带宽已达了16.8M,按照国家的调控,宽带问题将很快得到解决。宽带问题的解决,服务器的保证,2012年页游3D趋势将会稳步向前。
在大环境的驱动下,各页游厂商,平台,社区都蠢蠢欲动。比如近期比较热门角色扮演类3D页游《霸刀》、《战曲》、《天纪》等,社区养成类游戏《庄园物语》都是成绩傲人。同样的还有众多正在孵化的产品,如内测中的休闲竞技类游戏《梦幻卡丁车》、51.COM自研3D舞蹈类网页游戏《天空之舞》都是一些后期新秀。
在MMO横行的年代,休闲游戏用户被细分化,休闲游戏也被划分成各种不同的区域,在客户端游戏时代舞蹈类游戏就比较标新立异,因为含有大量音乐素材信息等,此类游戏对网络承载,同步率要求也非常之高,其中《天空之舞》在3D网页游戏快速发展的今天,比较早的进行一个模式的转变。
分析人士指出,无论是3D游戏还是2D游戏其实都是市场细分化的产物,作为研发商而言,充分的去把握住自己产品细分到的这部分用户群才是最关键的。通过近期的发展可以预测到的是,3D网页游戏已经开始渐渐走向主流市场。
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责任编辑:馨予
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数据分析
用户规模
研发商
1.75亿 | 未成年网民1.75亿 未成年互联网普及率达93.1% |
692.59亿 | 拼多多市值超京东 拼多多总市值约692.59亿美元 |
2倍 | 任天堂1至3月利润暴涨2倍 动物森友会创销售记录 |
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