《龙之谷》
本月表现:营收1.243亿元在线20至40万
上月表现:营收1.271亿元在线20至45万
龙之谷本月的表现呈现出较为明显的两极分化状态。在上半月产品走势一直呈下降态势,这种情况直到月中才有了好转。从数据可以看到16日之前的周末产品达到了本月的峰值。但在此之前的9日产品则达到了本月的低谷,最低在线的20万人,应发生在此时。
出现这种情况的原因在于3月时推出的16倍经验爆率活动已经截止。而在另一方面,三月下旬更新的《上古兵器.神临》副本也在此时被玩家摸透,因此造成了一定程度的用户流失。
16日前后《龙之谷》对于游戏进行了更新,推出了全新的“地狱巢穴”内容。这一内容对于游戏的在线人数造成了有效的刺激,在16日前的周末在线人数达到了本月的峰值,此后产品的走势趋于稳定。
事实上,《龙之谷》这部产品在本月的走势与《天龙八部3》较为类似。尽管在线与营收出现了双下滑。但是就营收来看仅300万的下滑属于正常的浮动区间。这说明游戏仍然使得相当一部分被笼络其中转化为付费用户。
而结合本月《龙之谷》的营收以及在线数据来看,该产品本月的ARPU值在1726至3000元之间,较上月有较大的提升。
《魔兽世界》
本月表现:营收1.201亿元在线60至80万
上月表现:营收1.195亿元在线65至80万
相对于上月,本月《魔兽世界》的变化不大。尽管其最低在线人数由上月的65万降低到了60万,但是其整体在线区间仍维持在60至80万之间。这说明产品的走势仍比较稳定。
在上月末时,《魔兽世界》开展了“复活卷轴”活动,其作用意在于吸引老用户回归。这一活动在当月起到了一定的作用。而本月随着活动结束,如何将这一部分用户留在游戏之中就成为了网易面临的问题之一。
对此,《魔兽世界》在4月份采取几个措施。一是重点宣传85级后的新副本、新内容。如元素誓约、暗月马戏团等等。其二则是升级了全新的4.34版本,游戏在界面以及内容等方面做了诸多修改。
从实际效果来看,新推出的内容以及副本仍然起到了其应有的效果。在整个4月《魔兽世界》的走势仍然相对稳定。其中前半月起伏不大,而在月中时尽管开始有所起伏。但伴随着4.34版本的升级,这部产品走势也慢慢回稳,整体震荡波伏不大。而在另一方面,从数据来看,尽管在线人数有5万人的下滑,但其营收反倒出现了上升,这说明3月依靠“复活卷轴”拉动流失用户的活动在本月仍然取得了一定的成绩,用户的在线时长明显有所提升。
而结合本月《魔兽世界》在线以及营收数据来看,该产品本月每用户付费在150至200元之间。折合成在线时长即每用户每天在线11至14.81个小时,较上月又有一小时的提升。
责任编辑:白银天使
网络游戏
4月
文睿多玩指数
营收榜
1.75亿 | 未成年网民1.75亿 未成年互联网普及率达93.1% |
692.59亿 | 拼多多市值超京东 拼多多总市值约692.59亿美元 |
2倍 | 任天堂1至3月利润暴涨2倍 动物森友会创销售记录 |
9.56亿 | 动视暴雪发布Q1财报:微交易收入9.56亿美元 |