与此同时,今年巨人网络也在网页游戏方面大力布局,并将其作为今年的战略重点。而早年遭遇失败后再没涉足游戏领域的新浪也开始回归游戏业,并且一出手就打出了网页游戏的牌。多玩游戏网也不甘示弱,收购了3D游戏平台E-City Sky,开心网则在IOS平台上发布了第一款移动社交游戏《开心动物王国》,力图摆脱社交游戏的颓势,金山的西山居更是悄然发布了旗下的首款移动游戏《宠物城堡》,主打LAB功能。完美时空则高调宣称要将重心移向网页游戏。
在此次集体大转型中,最为引人注目的是盛大游戏,在以35亿元的价格将边锋和浩方两个游戏平台卖给浙报传媒,成功瘦身后,盛大对全平台的布局也颇有特色,其经典游戏《传奇世界》手机版自7月4日开测后,7月11日网页版亦进行首次封测,这标志着该款游戏已覆盖PC端、网页游戏、移动游戏三大平台。据透露,盛大游戏将进一步推进对自有版权大型多人在线角色扮演类游戏的改编移植,年底将会有十余款经典的客户端游戏移植到其他“轻游戏”平台。
这种模式在业内也引起了关注,有人士认为,这样的方式对于已经有很好产品积淀的客户端网游企业来说,不仅可以丰富产品线,更可以延长好游戏的生命力,可以让一直比较“单薄”的“轻游戏”更有游戏娱乐性。据悉,目前有不少网游公司已经开始效仿这一模式来进军其他游戏平台。
打开周边市场成刚性需求
为了应对网游增速放缓,除了加大游戏的创新力度和全平台游戏布局外,重视游戏周边市场的开发也成为游戏厂商今年的重点选择。
7月初,国内知名电商企业凡客诚品有关人士透露,该公司将与游戏企业巨人网络展开深度合作,针对玩家群体推出特别定制的服饰产品。据悉,巨人网络旗下的《仙侠世界》、《巫师之怒》、《征途2》等核心游戏产品向凡客诚品开放授权,双方将联合开发面向玩家的主题服饰与商品。与此同时,双方还将针对游戏玩家定制以“玩家”为主题的潮流T恤。双方将调用包括凡客官网推荐位、巨人网游客户端等优势资源,联合展开营销攻势。未来,双方还计划在游戏端展开联合开发。
而早在今年5月,九城旗下的神话网游《神仙传》与休闲食品企业旺旺集团达成异业合作,《神仙传》将会和旺旺集团即将推出的新款食品“挑豆·麻辣花生”合作双向推广。这是继九城早年间代理《魔兽世界》时和可口可乐进行合作后,再次出击周边市场。
不仅仅局限于生活日用品,今年以来,游戏公司在文化创意产品上的投入力度也不断加大,一系列带有浓郁游戏元素的影视剧受到观众热捧,相关的游戏卡通玩具逐步进入到了主流消费市场,游戏相关的图书也在今年接连上市,如完美世界与中国青年出版社合作出版的《完美世界:顶级游戏宣传画集》一经上市即受热捧,而芬兰经典游戏《愤怒的小鸟》也于7月初将首家海外零售店设在了中国,进一步刺激了国内游戏厂商进军周边市场的欲望和雄心。
据了解,在国外,游戏周边产品的产值至少能占到游戏本身收入的20%至50%。在日本,游戏与周边产品销售额的比例达3∶7;在欧美,游戏、动画与周边产品的收益比例接近1∶9。而在国内,由于盗版的冲击,以及游戏厂商由于增速太快难以顾及全面的原因,游戏周边产品市场基本等于空白。因此,针对网游增速放缓的现状,游戏厂商迫切需要“填空”和借此找到新的利润增长点,这或许将比进军新的游戏业细分领域更具前景。
当然,无论是开辟新战场,还是在原有领域多元化精耕细作,坚持创新依然是中国游戏产业不容忽略的关键问题,如果仅仅靠多平台扩张、异业合作和游戏周边开拓新的市场蓝海,而忽略游戏作为文化产品的创新需求,那么,网游业发展的脚步可能会持续放缓。
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责任编辑:馨予
多元化
中国网游业
放缓
数据分析
增速
1.75亿 | 未成年网民1.75亿 未成年互联网普及率达93.1% |
692.59亿 | 拼多多市值超京东 拼多多总市值约692.59亿美元 |
2倍 | 任天堂1至3月利润暴涨2倍 动物森友会创销售记录 |
9.56亿 | 动视暴雪发布Q1财报:微交易收入9.56亿美元 |