7、《魔兽世界》
本月表现:营收0.767亿元 在线60至80万
上月表现:营收0.781亿元 在线60至80万
《魔兽世界》在本季度营收再度下滑,由上月的0.781亿元下滑至0.767亿元。但是可以看到的是其在线人数并没有下跌,仍然停留60至80万。这是一个可喜的现象。
出现这种情况的原因在于《魔兽世界》本月一方面对于“战友招募”系统推出了新的奖励措施,使得玩家的积极性获得了进一步的刺激。而在另一方面,由于《暗黑破坏神3》推出热度已过,这也使得《魔兽世界》这部作品受到的影响相对减少。体现在本月,就是营收的下滑仅有70万,而这完全可以被视为是自由的浮动。
在另一方面一个值得关注的信息是,这款产品在本月进行了两轮的暑期购卡行动——这是一个值得关注的信号。这是因为腾讯同样在七月时与动视暴雪进行了一次战略合作发布会。如果这次合作成功并且持久的话,那么势必会对动视暴雪旗下的暴雪形成一定程度的控制——这也势必影响网易与暴雪的合作,在这种情况下网易唯一的机会就是借机拉高旗下暴雪系产品的营收以提高盈利率。在这种情况下,短期的促销优惠措施是一个极好的选择。这样的促销活动很可能持续整个暑期,一直到《熊猫人之迷》开服后。
8、《问道》
本月表现:营收0.772亿元 在线40至55万
上月表现:营收0.757亿元 在线35至50万
《问道》这个产品的情况与《征途2》非常类似,这款产品在本月有5至10万的自然增长,但是这个增长是建立在老用户的自然回归与暑假档期到来的基础之上。体现在营收上即是新增的5至10万用户没有对营收起到太大的帮助,游戏的营收仅增长了150万元左右,基本可以被视为是自然增长。
从近几月走来看,光宇目前对于《问道》这部产品采取的态势较为消级。不可否认这部产品拥有极强的用户黏着度,但另一方面其也更易受季节因素影响,这从积极方面元素来看说明游戏远未到如《传奇》一般的老化时刻。但光宇的问题在于目前找不到太好的办法去有效的引导用户,这使得游戏的用户进入之后也极易迅速流失。这是一件非常遗憾的事情。
也正因此,这部作品真正的考验在9月开学过后。
责任编辑:白银天使
网络游戏
多玩
营收报告
营收榜
7月
1.75亿 | 未成年网民1.75亿 未成年互联网普及率达93.1% |
692.59亿 | 拼多多市值超京东 拼多多总市值约692.59亿美元 |
2倍 | 任天堂1至3月利润暴涨2倍 动物森友会创销售记录 |
9.56亿 | 动视暴雪发布Q1财报:微交易收入9.56亿美元 |