第五届WEBGAME大会暨第二届轻游戏高峰论坛于1月22日在北京召开,大会立足Webgame、Socialgame、Mobilegame为主的轻游戏领域,聚集了大批行业精英。
中国互联网协会副理事长高新民在致辞中表示,网页游戏去年市场规模将近一百亿,同比增长46.4%。
以下为高新民致辞实录:
各位嘉宾,女士们、先生们,大家好!
首先,请允许我代表本次活动的主办方中国互联网协会对本次大会表示祝贺,同时向出席今天大会的各位领导,各位来宾,各位媒体朋友,表示热烈的欢迎!
作为每年网页游戏行业最为重头的行业活动,WEBGAME大会已经连续举办了5届,本次大会将在往年的基础上突出互联网游戏运营以及游戏产业发展新生态的发展特点,确定了一个主题“群雄并起,高成长时代的发展之路”,说明我们网页游戏行业,确实还处在正在崛起、正在发展、正在成长的道路上。
本届大会邀请了很多重要企业、重要创业者,以及投资集团能够到这儿来分享他们的经验,共同探讨网页游戏产业发展的趋势和前景,特别是它成功的商业模式。应该说过去五年,我们网页游戏成为中国互联网当中的重要产业,尽管还在发展。
2012年中国网页游戏市场实际销售额接近一百亿,前几天互联网协会举办了一个产业年会,互联网产业有很多口径,我们现在讲的互联网产业是包括运营商和机构的收入,包括互联网服务产业,不包括互联网制造业,如果包括制造业,规模就很大了,这个口径叫互联网产业化或者互联网服务产业,去年收入大体是4500亿,准确的数字没有出来,估计大概是这样,比前一年成长了35%左右。
大家知道去年GDP增长7.8%,世界上已经是不得了的数字,但是我们国家低于8%就算低速度,互联网发展和网页游戏发展远远高于GDP速度。网页游戏去年将近一百亿,同比增长46.4%,比互联网服务产业增长速度还要高出不少。移动游戏市场,特别是智能终端去年有很大的发展,智能终端带动下的移动游戏有很大市场,实际销售额达到32.4亿,同比增长90.6%。从这几个数字来看,确实互联网游戏产业整体,特别是网页游戏和移动游戏方面,确实处于一个高速成长的态势下面。
当然,网页游戏和移动游戏,我们还可以期待,因为目前云计算和移动互联网,包括智能终端,还有浏览器,以及大数据的一种成长,这些都会对我们游戏产业,特别是网页游戏产业或移动游戏产业产生巨大的影响,对它们产品的创新,以及用户的体验,以及对商业模式的变革都会带来非常深刻的影响,所以从这个意义上讲,我们这个产业创新的空间仍然是非常大,市场发展的空间仍然是非常可喜的,可以期待的。
除了我们现在从事网络游戏的一些企业,面临这样新的形势和有巨大的创新空间之外,我们也注意到像苏宁、淘宝、京东、当当这些电商企业,也在往网页游戏方面靠拢。互联网综合的服务商,像腾讯、百度、360这样的平台服务商,他们也都进入了这样一个领域。
因此,这个产业就会带来剧烈的竞争,很多优秀的企业已经在脱颖而出,像趣游、4399、37玩、昆仑万维、动网先锋、上海锐战、心动游戏等等都是一批年轻的企业。同时,原来有名的一些巨头企业,像盛大、网易等也在往轻游戏发展,所以我们这个产业处在创新活跃、竞争激烈,互相之间能够促进的良好的发展态势。
这次活动正像往年一样,目的是帮助大家能够搭建交流的平台,能够借此机会推动参会者,包括游戏的开发商、研发商、运营商和投资机构能够互相交流,互相探讨未来的一些趋势,交流一些成功的经验,同时也能够达成一些合作的意向。我非常衷心的希望,通过这样一些活动对大家有所帮助,对大家有所收获。
最后,祝愿这次会议能够取得圆满的成功,谢谢大家!
责任编辑:鳕鱼
网页游戏
2012
数据分析
高新民
互联网协会
46.4%
1.75亿 | 未成年网民1.75亿 未成年互联网普及率达93.1% |
692.59亿 | 拼多多市值超京东 拼多多总市值约692.59亿美元 |
2倍 | 任天堂1至3月利润暴涨2倍 动物森友会创销售记录 |
9.56亿 | 动视暴雪发布Q1财报:微交易收入9.56亿美元 |