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    快评:页游线下活动和用户服务的新探索

    • 2013-12-19 09:02
    • 来源:艾瑞
    • 作者:王刚
    • 评论:

    有奖投稿

      事件背景:

      国内知名的游戏公司游族网络近期举办了一系列的运营活动——《女神联盟》线下见面会、《女神联盟》首届个人跨服争霸赛及《女神联盟》同名轻喜电视剧等活动。

      艾瑞分析认为,作为一家成立多年的游戏公司,游族网络此次的一些列动作,反映出网页游戏自2013年以来,已经不复2011、2012年井喷盛景,转而像客户端游戏一样进入稳定成长期的现状。众页游运营商们都纷纷开始探索新的营销增长点和不一样用户服务,以期在新的一轮市场竞争中赢得页游玩家们的青睐。

    学习端游成熟的运营经验——玩家线下见面会

      在此次游族网络举办的《女神联盟》上海见面会上,艾瑞咨询进行了一次线下调研活动。根据调研数据显示,参与此次调研问卷的玩家中,有43.2%的玩家每天玩页游超过5个小时,31.7%的玩家每天玩页游3-5个小时,每天玩页游不足1小时的玩家仅占到8.6%。从游戏时长上来看,参与此次线下见面会的大部分玩家每日游戏时长平均超过3小时,基本上都是游戏内比较活跃的核心玩家。



      根据艾瑞的调研数据显示,有26.2%的游戏玩家表示其参与线下活动的主要原因是来多认识些朋友,18.4%的游戏玩家表示是来参加和观看争霸赛。在本次活动什么环节最吸引你的问题里,41.7%的玩家选择了互动小游戏,38.1%的玩家选择了和ShowGirl游戏,36.0%的玩家选择了玩家和玩家之间游戏。各样的互动社交活动构成了玩家们来参与线下见面活动的主要目的。

      艾瑞分析认为,随着网页游戏进入了稳定的成长期,玩家们对于各类新型网页游戏的尝试也趋于稳定,渐渐转为单款网页游戏的长期拥簇,增大了对于单款网页游戏的投入时间与精力。像端游一样,玩家们会对单款网页游戏产生较强的归属感,进而衍生出一系列的社交需求。而端游市场经过数十年的发展和塑造,已经逐渐成型,线下的各类推广活动也亦成熟,能很好为游戏内核心玩家们提供互动、社交活动。因此相对年轻的页游运营商们可以较多的借鉴端游的推广之路,从中吸取经验与教训,积极的开拓各种类型的线下活动,增强页游玩家们对游戏的黏性与参与度。

      不过从另外个角度看,虽然这样的营销方式经过了时间的检验,也让很多游戏项目获得了巨大的成功,但是线下推广的方式所耗费精力是巨大的,投入也不菲,因此对于年轻的页游运营商们来说,从小成本的线下见面会开始尝试,是一个不错的选择。



      用户服务:多玩法,扩平台,页游需要从深度和广度上双管齐下



      网页游戏的玩法升级——玩家间的竞技元素比重需要提升

      这次的线下见面会活动里,游族网络还同时举办了《女神联盟》的首届个人跨服争霸赛,而在这次的线下调研里玩家们也都纷纷表现出对页游PVP元素的热衷,32.4%的游戏玩家表示在PVP玩法中最喜欢跨服战场,24.6%游戏玩家最喜欢暮光之战(即公会战),16.9%的游戏玩家最喜欢个人跨服争霸赛。可以看出,这三种PVP玩法都是需要大量玩家同时参与的大型活动,其活动持续的时间也比较长,玩家们的积极性与参与度较容易在参与活动的过程中被调动起来。

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    责任编辑:黑色幽默

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