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    快评:页游线下活动和用户服务的新探索

    • 2013-12-19 09:02
    • 来源:艾瑞
    • 作者:王刚
    • 评论:

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      在吸引您来参与关注本次争霸赛的原因里,55.4%的玩家表示是来看高手怎么玩的,41.0%的玩家表示是来和别人切磋的。艾瑞分析认为,近年来随着客户端游戏竞技比赛的大量涌现,玩家们对于游戏中竞技对战元素的需求度也在相应的提升,而这类元素也能为游戏带来较高的用户黏性——玩家们可以通过互相交流对战技巧和经验而熟识,进而自发的举行各类线上与线下的互动、社交活动。相信页游只要在技术上处理好大型多人在线活动时游戏的流畅性问题,端游上流行已久的国战、会战、个人争霸战等PVP元素都可以对页游玩法有较大的升级,页游也可以通过竞技型的活动来吸引用户关注。





    网页游戏的平台扩展——移动化备受玩家期待

      2013年游戏市场里最耀眼的新星必定是属于移动游戏,智能平板及智能手机的出现,将玩家玩游戏的场景从原来的固定场所扩展到了现在的任何场所。虽然目前移动游戏的体量和端游、页游没法相比,但是在用户数量上还是可以分庭抗礼的。这次的调研数据显示,69.2%的游戏玩家非常期待《女神联盟》移动版的上线,相信在页游传统的全网广告导流策略失效的情况下,从移动游戏市场导入的游戏用户可以对页游的用户流量起到很好的补充作用。



      2013年以来,网页游戏进入了稳定的成长期,玩家们开始厌倦市场上一些同质化严重、没有新意可言的网页游戏,纷纷选择了离开。在页游擅长的纯导量策略失效后,什么样的策略可以提升玩家黏性,成了页游运营商们面临的首要问题。

      艾瑞分析认为,2014年页游进入成长期后,众页游运营商们该开始考虑游戏产品产生现金流的问题了。经过页游初期的“野战军”成长,众页游运营商们也该开始走“正规军”路线了。只有开始讲究、考虑用户体验,如吸引玩家的线下运营活动、增强用户体游戏性的竞技类线上活动及各类与众不同的游戏奖励等等精细化运营的那些页游运营商们,才能在以后的页游市场上脱颖而出。

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    责任编辑:黑色幽默

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