猎豹清理大师发布了一份调查报告,本报告抽样调研了中国大陆、台湾(因台湾地区用户习惯较典型故作为案例单拎出来)和美国的8万名手游玩家,揭示出三地游戏玩家的行为特点,从侧面反映出当今手游市场的现状和未来趋势。
中美台三地手游玩家行为习惯对比
1. 三地玩家最常加速的前10款游戏:动作、跑酷类占一半以上,好玩又不卡顿的跑酷游戏可命中玩家潜在痛点。
计算受访用户使用猎豹清理大师为各游戏加速的频次可以发现,在大陆地区,腾讯系游戏因为庞大的用户基数而占据几乎全部榜单,主要的游戏类别为动作、跑酷类。
美国和台湾地区的游戏分布更多样化,动作跑酷、益智和模拟经营类都是最常被加速的手游类别。
共同点是,跑酷类、动作类手游占最高比例。看来,当前热门的动作、跑酷手游,在流畅度上还有较大的提升空间。“好玩又不卡顿的跑酷游戏”这样的宣传点,或许能够命中大量玩家的潜在痛点。
2. 三地用户每天使用游戏加速的次数:台湾重度手游玩家比例远超美国,开拓台湾将成本年行业热门现象。
台湾手游玩家痴迷游戏的程度居然超过了美国。面对日趋饱和、竞争激烈的大陆市场,很多游戏商将目光转向海外。透过数据可以看出,台湾市场虽小,却聚集了大量拥有良好付费习惯和粘性的重度玩家,有很高的商业价值。再加上两岸同文同源,“大陆手游进台湾”或成为本年度的行业热门现象。
3. 三地用户在一天不同时段使用游戏加速的次数分布:“黄金6小时”现象通行全球,游戏每日消息推送集中在此时间段的收益最大。
无论是在大陆、台湾还是美国,上午10点至下午1点,晚上7点至晚上10点,这两个时间段都是用户使用游戏加速功能的波峰,总共6小时时长。
如果游戏厂商在此时间段中推送每日消息,被用户关注到、进而打开游戏的几率最高。
责任编辑:康康
1.75亿 | 未成年网民1.75亿 未成年互联网普及率达93.1% |
692.59亿 | 拼多多市值超京东 拼多多总市值约692.59亿美元 |
2倍 | 任天堂1至3月利润暴涨2倍 动物森友会创销售记录 |
9.56亿 | 动视暴雪发布Q1财报:微交易收入9.56亿美元 |