4. 三地应用市场的游戏总数和玩家选择意愿:美台玩家更爱尝试多款游戏。
在此项数据的统计中,中国台湾和美国地区选取了当地GooglePlay市场的游戏总数,而中国大陆用金山手机助手市场内的游戏总数进行代表。值得注意的是,美、台玩家更愿意尝试不同的游戏,而大陆玩家相对“守旧”一些。
5. 三地玩家玩游戏时的网络环境:大陆玩家对手机流量高度敏感,手机网游在宣传中应强调省流量,可提升玩家在非WiFi环境下的游戏活跃度。
面向大陆市场的手游厂商,应该高度重视用户对手机流量的敏感度,用诸如“连续玩一小时只需要XX手机流量”之类的宣传点,持续提升老玩家在非WiFi环境下进入游戏的意愿,获得更多收入。
6. 三地玩家手机内存配置对比:高端手机在美已成主流,陆、台地区中端机型称王。手游厂商应考虑玩家硬件条件,优化游戏的内存占用策略。
责任编辑:康康
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