近日,韩国内容振兴院和文化体育观光部联合发布了“2014第一季度内容产业动向分析报告”,报告对第一季度韩国出口业进行了总结回顾,其中提到游戏产业占据了总出口额的60%,去年同期相比增加了23%,达到了2兆9千万亿韩币(约合122亿RMB)。
“内容产业”包含内容产业旗下11个产业(出版、漫画、音乐、游戏、电影、动画、广播、广告、角色、知识信息、内容解决方案)的统计资料。2014年Q1内容产业总销售额为5兆4千亿韩币(约合331亿RMB),去年同比增长了7.8%,其中游戏增长了23%,音乐增长了28.3%,电影增长了15.1%,内容解决方案增长了11.1%,动画和角色增长了15.1%,知识情报增长了17.7%。
责任编辑:康康
出口
韩国
10% | 2016年移动游戏产业报告:00后玩家凸显 |
41% | 不止半边天!不同类型游戏女玩家数据分析 |
7.31亿 | 中国网民达7.31亿 网络直播用户3.44亿 |
2090万 | 2016德国游戏市场报告 付费玩家2090万 |