国际游戏开发公司协会IGDA日前发表了2014年度游戏开发者满意度调查报告,该报告以北美为中心的欧美游戏开发者现状。
2014年报告自3月17日至4月28日募集自2202名游戏开发人员,其中北美65%,欧洲18%,亚洲6%,澳洲5%,南美5%,中东1%。
被调查对象中,76%为男性,22%为女性,还有2%选择了其他。年龄分布中,30-39岁占比最大,达到了44%;25-29岁占25%,40岁-50岁占比16%,25岁以下14%,51岁以上1%。
所有开发者中,76%是正式职员,10%是签约和临时职工,学生占了12%,其他占比10%。
在参与游戏业的理由调查中,41%选择了“为了生活”,40%选择“喜欢游戏”。而离开游戏业的理由中,选择“生活质量低下”的有39%,“没有热情了”的为15%。
年收入调查中,有47%的从业者年收入在5万美元以下,34%在10万美元以下,还有19%选择了其他。68%的人有将近,60%有升职经历。过去5年中,平均跳槽次数是4次。
加班调查中,45%为偶尔加班,37%没有加班。开发大作的开发者加班率为36%,独立开发商的加班率为49%。
就“社会对游戏的批评理由”问题,68%的调查者选择了“劳动环境恶劣”,67%选择“游戏内的性描写”、62%为“暴力事件相关”、51%选择“业界男性员工偏多”、49%为“肥胖相关问题”、42%选择了“其他多种缺点”。
责任编辑:康康
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