趋势4:游戏玩家兴趣多元化,其中以躲避跑酷,休闲益智等轻度游戏最受玩家欢迎
2014年1-6月,中国移动游戏玩家呈现兴趣多元化趋势,市场细分程度越来越高,玩家喜好较为分散。主流游戏类型有躲避跑酷、休闲益智、棋牌、ACT(动作)、塔防、消除、玩法融合RPG(卡牌)、传统RPG、RAC(竞速)、射击、SLG(策略)、模拟经营、MUG(音乐)等。在2014年上半年各类型游戏下载量占比中,单类型游戏下载占比不超2成,最高为17.4%的躲避跑酷类。
其中,躲避跑酷、休闲益智、棋牌等轻度游戏下载量占比有明显优势,占比分别为17.4%、15.3%、11.0%排在前三位,相对最受玩家欢迎。
趋势5:手机网游支付集中在三个主流渠道
数据显示,360手机助手渠道上,手机网游支付集中在三个主流渠道,即支付宝、银行卡、360币,并且这三类支付渠道在支付次数以及支付金额占比均达到80%,垄断该渠道的支付业务。
2014年1-6月,支付宝作为老牌的第三方支付服务商,品牌性和用户附着性更高,成为手游支付领域的第一支付渠道,支付次数和支付金额占比均超过40%;银行卡在线支付则覆盖范围更广泛,用户群体较为固定,占比超过20%;360币是360公司推出的虚拟货币,是360平台自有支付方式。其依托该平台海量的游戏产品、玩家数量,及360强大的安全优势,已成主流支付渠道。
其中360币在2014年上半年从支付次数以及支付金额上,均呈上涨趋,表现出了较大的发展空间。360平台通过开展丰富的福利活动,吸引玩家使用360币为游戏充值,稳固核心玩家,带来新玩家,市场份额逐渐提升。未来随着360支付平台的优化,360币支付占比会越来越高。
趋势6:不同地域喜好的游戏类型有所差异
不同省份玩家喜好的游戏类型有所差异。各游戏类型下载量占比最高的省分布中,体育竞速类在陕西省下载量最高;动作冒险类在福建省下载量最高;休闲益智类在黑龙江省下载量最高;棋牌类在山西省下载量最高;经营策略类则在江苏省下载量最高。
责任编辑:康康
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