趋势9:市场竞争激烈,Android用户获取成本逐渐提高
随着市场的激烈竞争,2014年Android用户获取成本逐渐提高。而受积分墙的影响,iOS的用户获取成本在一段时间内被拉低。
2013年下半年,Android系统手游用户获取成本需6元左右,2014年上半年上升至8元,上涨33.34%,开发者要获得并留住用户将变得更加困难,成本也更高。主因在于A级以上游戏增长数量与整个手游市场扩张速度不符,用户增加而A级游戏总量并未增多,导致市场竞争的激烈。
相比之下,iOS系统手游用户获取成本则有明显降低,从25元下降至20元,降幅20%,但iOS系统手游用户获取成本仍然高于Android2.5倍。
趋势10:360手机助手上半年手游分发量处于行业领先位置
第三方数据TalkingData表明,手游分发渠道日趋集中,2014年上半年手游渠道前4名厂商占绝大市场份额,其中360手机助手手游分发量处于领先位置。
目前,360手机助手用户已经达到5亿人次,累计下载应用500亿次。从2014年起,360推出多种扶持政策和平台服务,包括“单款产品三个月内月流水50万以下不分成”政策,5万元免费推广翻倍计划,360移动换量联盟和蒲公英创业计划。除此之外,360还推出“手游IP年战略合作项目”,通过免费为开发者提供IP,给予开发者手游IP年最有力的扶持。
责任编辑:康康
1.75亿 | 未成年网民1.75亿 未成年互联网普及率达93.1% |
692.59亿 | 拼多多市值超京东 拼多多总市值约692.59亿美元 |
2倍 | 任天堂1至3月利润暴涨2倍 动物森友会创销售记录 |
9.56亿 | 动视暴雪发布Q1财报:微交易收入9.56亿美元 |