日前,专注于亚洲游戏市场研究的Latis Global对来自Tech in Asia、Market Watch及AppLift的多个机构数据进行汇总,编写了一份标题为《亚洲移动游戏全景:2014年Q2数据》的信息图。
信息图注解:
一. 移动游戏市场规模、CPI和ARPD。
中国18.7亿美元 CPI:0.90美元 ARPD:1.13美元
日本 54亿美元 CPI:1.86美元 ARPD:6.34美元
韩国 8亿美元以上 CPI:1.98美元 ARPD:3.82美元
二.畅销移动游戏每日收入。
iOS平台:中国畅销榜冠军日收入32万美元,第5名日收8.5万美元,第10名日收2.5万美元。日本畅销榜冠军日收入98万美元,第5名日收5.6万美元,第10名日收5.1万美元。韩国畅销榜冠军日收入2.4万美元,第5名日收1万美元,第10名日收6900美元。
Google Play平台(注:因Google Play不适用于中国,未统计中国数据):日本畅销榜冠军日收入150万美元,第5名日收15万美元,第10名日收10万美元。韩国畅销榜冠军日收入30.5万美元,第5名日收10.5万美元,第10名日收5.3万美元。
三.下载榜前排所需单日下载量。
iOS平台:中国下载榜冠军单日下载32万次,第5名7万次,第10名4万次。日本下载榜冠军单日下载7.5万次,第5名4万次,第10名2.5万次。韩国下载榜冠军单日下载6600次,第5名3300次,第10名1600次。
Google Play平台:日本下载榜冠军单日下载5.2万次,第5名3.2万次,第10名1.7万次。韩国下载榜冠军单日下载5.5万次,第5名3.2万次,第10名2.3万次。
责任编辑:馨予
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