进入12月,各大游戏厂商已经公布了2014年Q3财报,从财报上不仅能够从解读出公司的经营状况,也能够得到一些关于产品的表现,企业未来的发展甚至整个行业现状的信息。从以下几家上市公司财报来看,移动收入都在稳步增长,未来所处的地位将更加重要。
腾讯:第三季度略有下滑 将以提升平台实力为核心
腾讯控股有限公司公布了截至2014年9月30日未经审核的第三季度综合业绩。第三季度,腾讯营收198.08亿元,比去年同期增长28%,净利润56.57亿元,比去年同期增长46%。
增值服务业务的收入较2013年第三季增加38%至2014年第三季的人民币160.47亿元。移动游戏收入为26亿元,但环比增速仅为2.2%。在Q2财报中,腾讯曾预计接下来两季度维持在30亿收入的水平,但在Q3财务数据中,移动游戏收入只有26亿元的收入。
虽然“只”少了4亿,但作为拥有强势渠道的腾讯手游不进反退,令人诧异。腾讯官方的解释是:因AppStore政策变动,所有手游重新开发增加访客模式,导致版本更迭延缓,所以影响了收入。很明显,移动游戏收入下滑成为腾讯营收增长放缓的罪魁祸首。
对于手游收入的下降,此前腾讯游戏VP马晓轶实际已为市场打了预防针:下半年开始,腾讯游戏不再将收入增长作为主要目标,而是将扩充游戏组合、提升用户参与度和平台实力作为核心任务,如果这个过程中需要付出局部收入波动作为代价,腾讯认为这是正常与合理的结果。
360:连续15季三位数增长 移动用户达6.73亿
360公司发布了2014年的第三季度财报。财报显示, 2014年三季度360公司的营收持续保持强劲的增长态势,收入达到3.76亿美元,同比增长100.3%,净利润为5770万美元。据了解,这已经是360公司连续第15个季度取得业绩的三位数增长。
值得关注的是,360移动端用户数于本季度再创新高,据统计,360手机卫士的智能手机累计用户总数达到6.73亿;360手机助手也继续保持应用行业最大分发平台的领先地位。据悉,360未来将在搜索和无线产品商业化方面加强投入与合作,并锁定不断增长的移动O2O市场需求。
百度移动平台:连续第四个季度增长速度保持在50%以上
百度第三季度总营收为135.20亿元人民币,较2013年同期增长52.0%,连续第四个季度增长速度保持在50%以上。其中移动端表现尤为引人关注,Q3移动流量持续整个季度超过PC端,移动营收也在总营收中占比达36%。值得一提的是,作为重要移动入口的百度应用分发平台Q3日均分发量也取得了显著增长,同比增长超过100%,环比增幅达23%。
百度董事长兼CEO李彦宏在财报电话会议上介绍,“在应用分发市场,百度第三季度日均分发量由Q2的1.3亿增长至1.6亿,同比一年前收购91无线时增长超过一倍。”
百度移动平台第三季度与第二季度对比(单位为亿元人民币)
网易:稳定增长 《梦幻西游2》和《新大话西游2》表现突出
网易第三季度与第二季度对比(单位为亿元人民币)
网易截止到2014年9月30日的第三季度未经审计财务业绩。数据显示,网易2014年第三季度总收入为33.26亿元人民币,同比增长32.3%,环比增长12.7%。其中在线游戏服务收入为24.60亿元人民币,同比增长16.8%,环比增长5.3%。
丁磊表示,网易第三季度的游戏收入增长主要来源于自研在线游戏的增长以及移动端游戏的贡献。《梦幻西游2》及其口袋版,以及卡牌战斗手游《迷你西游》表现突出。而在线游戏服务毛利同比和环比的增长主要得益于自研游戏,如《梦幻西游2》和《新大话西游2》的收入增长,以及数款移动端游戏产品的收入贡献。
责任编辑:馨予
财报
2014Q3
1.75亿 | 未成年网民1.75亿 未成年互联网普及率达93.1% |
692.59亿 | 拼多多市值超京东 拼多多总市值约692.59亿美元 |
2倍 | 任天堂1至3月利润暴涨2倍 动物森友会创销售记录 |
9.56亿 | 动视暴雪发布Q1财报:微交易收入9.56亿美元 |