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    网游市场增速放缓 人才培养成转型要务

    • 2011-04-14 14:42
    • 来源:中国经营报
    • 作者:未知
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      日前,文化部正式发布了《2010年中国网络游戏市场年度报告》,报告显示,2010年中国互联网和移动网游戏市场规模合计为349亿元,其市场增长率已经从2008年的61.7%降到26.2%。同时,中国网络游戏用户规模仅较2009年末增长11.9%,创下近5年来的最低增幅。一时间,关于中国网游市场的“放缓论”“瓶颈论”四起。

    网游市场最大阻碍:创新人才不足

      面对逐年递减的网游市场增长率,华夏基金互联网行业首席分析师许单单认为,仅凭这些数据就断言网游业开始走下坡路是不科学的,这只是一个具有转折性的时间点,以此为界点,网游公司将迎来一个新的转型期。

      至于市场增速变慢的原因,金山游戏总裁吴裔敏认为,这两年网游行业基础建设比较弱,国内出现了大量的雷同产品或者经验团队,导致网游行业发展上不能多元化。只要解决了人才储备问题,当网游企业的技术水平包括人才到一定量的时候,网游行业会重新进入发展高峰。在“优游天下.17173游戏风云盛典”上,多位业内专家也指出,中国网游行业应加快人才储备,加大创新力度,为行业的可持续发展创造条件。

      由此可见,中国游戏产业的发展,都将系于人才之手,人才匮乏已成为游戏业发展的最大阻碍。那么,该如何培养创新游戏人才?是游戏公司去挖角,还是自己单独培养,或者找第三方机构?

    游戏人才如何培养:需多方联动

      据汇众教育CEO李新科介绍,目前游戏行业的人才多是从玩家转型而来,热情有余而专业不足。传统院校中几乎没有设置游戏专业,即使有相关课程,也与市场需求相差较大。而培训机构中,能够系统培训游戏制作、设计、运维的也是凤毛麟角。因此,游戏人才培养力度严重不足。

      另外,李新科表示,游戏行业高端人才的培养,需要一个周期和过程,作为职业培训机构,最大的价值是为游戏企业培养批量的实战型人才。而这些具有基础的技术型人才,要到企业经过多年的锻炼之后,才能成为真正的优秀人才。因此,培养创新型高端游戏人才,需要游戏企业、培训机构、高校以及社会各界的携手,才能破解当前困境。

      为此,汇众教育一直在积极的与众多游戏公司开展合作。通过校企合作项目,游戏企业可以建立一套前瞻性的选人育人用人留人的人力资源体系,而培训学校也可以通过合作项目锻炼学员对游戏市场的敏锐把握,为优秀学员提供一条良好的就业通道。据悉,由于汇众学员能最大限度地贴近企业真实需求,目前,中国70%以上的游戏公司里有汇众学员。

    网游市场转型秘诀:质量取胜 人才为王

      据华夏基金互联网行业首席分析师许单单分析,目前摆在网游公司面前的有两条路:一是潜心研发精品,以质量取胜;二是通过缩短产品研发周期,或者干脆直接代理国外游戏,以推出网游产品的频率和数量优势占取市场。但是,随着网民对游戏产品辨识度的提高,网游公司最终还要依靠质量来取胜,而质量则要依靠人才来推进。

      因此,加大人才培养和储备力度,是网游市场转型期的重要任务。此任务需要集结培训机构、网游公司和社会各界的力量,共同突破校企合作流于形式、人才培养后劲不足的难题。一旦人才储备与产业发展速度接近平衡,网游行业会重新进入发展高峰。

    责任编辑:青岚

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