目前国内的游戏市场已经由重游戏向轻游戏转变,网页游戏、手机游戏、碎片游戏、休闲游戏成为拥有更多粉丝的新宠,并将逐渐走向主流。而这些游戏不再是男性玩家的天下,越来越多的女性走进了这个魔幻世界。在所有“碎片游戏族”中,女性玩家占了59%。
据调查显示:休闲网游是女性最为喜爱的游戏类型;办公室女性是网页游戏的主要粉丝;在游戏世界女性拥有扮演男性角色的心理;女性游戏设计者工作境遇不如男性。
我国男性网民总数是5年前的64倍,女性网民总数的绝对值略小于男性,但相对数量是5年前的317倍,增长速度之快令人咋舌。游戏网民男女结构也正在发生着显著变化,玩在线游戏的女性多于男性,社交游戏更是女性的天下。
大连市动漫游产业基地主任栗冬生介绍:“行业内多份调查报告显示,女性已经成长为网络游戏玩家中的主流。女性是互联网游戏的基础,研发人员能迎合她们的爱好迅速占领这个市场,这对于游戏产业发展十分重要。目前的游戏市场竞争激烈,每项同质游戏都会有上千款,其中只有少数的十几款能够大赚特赚,其余的都在赔。因此市场被不断细分,女性游戏市场将成为新的蓝海。她们有可供自由支配的收入,是游戏的新客户群体,游戏产业需要开发出让她们心甘情愿掏腰包的游戏产品。”
女性市场的逐步加大也表明了我国休闲网游市场开发很成功。栗东生介绍:“其实对最初的生产商们来说,他们还没有意识到游戏市场的性别比重变化能带来什么。女性市场的开发应该说是意外收获。这主要是我国休闲网游市场繁荣的衍生品。”
中国是世界上休闲网游市场终端最多的国家,《泡泡堂》、《新钻物语》、《疯狂卡丁车》、《魔法飞球》、《开心菜园》以及棋牌游戏几乎每个中国网民都曾经听说过,甚至至少玩过一样。这些游戏的特点是,简单、有趣、互动性强、社交性强、可以用碎片时间进行、画面精美。而每一个特点都十分吸引女性玩家的注意。网络游戏行业的成熟意味着产品线的完善,而这种完善也为女性用户的开发奠定了基础。
从调研结果分析,中国女性网络游戏用户增长迅速,整体网络游戏用户男女比例为54.8%:45.2%,接近整体网民53:47的性别比例。不同性别用户游戏类型偏好较为明显,对战平台类、MMORPG类游戏以男性为主,比例均超过70%,对于女性而言,大型休闲游戏(ACG)与棋牌类游戏吸引力更大,使用比例均在40%以上。
近年来游戏厂商已经逐渐注意到了这个新生客户群体,并且为其量身定做了很多产品。这些产品吸引了众多的女性玩家,而这些女性玩家作为隐性的吸引力又吸引了男性玩家的加盟。 2006年以后一批舞蹈、赛车等类别休闲游戏的兴起极大促进了女性用户的增长,也使这些游戏大卖。如果说以前还是游戏产品影响女性用户数量,那么未来将会形成一个相互促进的态势。
栗冬生说:“从游戏类型分析,女性偏好的网络游戏具有以下几个特点:轻松休闲、操作方便、使用方便等,对于女性网络游戏产品的画面以及形式设计选择难度相对较低。对于运营商而言,在网络游戏新用户增长放缓的情况下,开发女性市场成功的关键是如何从当今女性价值取向、心理特征和兴趣爱好的转变中找好切入点。”
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责任编辑:馨予
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