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    专访泛城陈艺超:页游更需要精品

    • 2010-07-08 15:15
    • 来源:07073.com
    • 作者:阿火

    【07073独家专访,转载请注明出处及作者】

      无论是在已经结束的E3大展上,还是即将开幕的CJ上都出现了一个大家熟悉的身影!究竟是哪家页游厂商能有如此雄厚的资历和精美的作品参加这两个位于全世界和全国的顶级游戏盛会呢?07073网页游戏资讯网有幸邀请到了刚刚从E3大展归来的杭州泛城科技副总裁陈艺超先生。

      细数泛城科技旗下的几大作品《魔力学堂》、《梦幻之城》等等都是让人叹为观止的页游精品大作,为何杭州泛城科技的每款页游都是精品呢?答案就在本期07073专访之中。

    杭州泛城陈艺超

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    记者:您好陈总,很高兴这次能够邀请到您。对于杭州泛城相信广大玩家已经不会感觉到陌生了,从《魔力学堂》开始的一系列网页游戏就受到了众多玩家的好评!请问您对于打造一款精品的网页游戏有什么独到的心得呢?

      陈总:网页游戏由于具有开发投资小、研发周期短、运营成本低、短期收益大等特点,在之前一直被认为是门槛较低的行业,这也是山寨产品层出不穷原因,但产品最终还是需要市场来检验,所以大多不成熟的产品都渐渐退出了市场。市场宣传固然重要,但是作为一个有能力的研发厂商来说,技术立足是必不可少的。如果都能沉下心来,充分挖掘用户的需求,那么页游市场也就不会缺乏精品了。

    记者:对于杭州泛城这四个字而言,您希望玩家一看到这四个字的第一印象是什么?

      陈总:不同人的角度可能看法也有不同,对于杭州泛城的第一印象,我认为应该有两个方面:

      一、是对用户来说,因为用户是我们的上帝,我们希望可以在用户心中留一个很好的印象,希望在提到杭州泛城的时候,能够联想到精品化的游戏和和提供优质产品和服务的平台“乐子网”。

      二、是业内人士对泛城的认同,希望业内人士相信正处在一个高速的发展期的泛城,将会成为国内乃至世界一流的无端应用的开发商和运营商。

    记者:《魔力学堂》推出后受到许多玩家的好评,并且还登陆了国外市场。说到这里有一个小花絮,阿曾经委托外国的一些朋友寻找一些国外页游,这个时候日本的一个朋友为阿火推荐了一款名字叫做《魔法布拉格学院》的网页游戏,但是没想到的是该游戏限制中国IP,为了进入这个游戏中体验阿火没少花心思。当进入游戏以后,却越看越觉得眼熟!等做了几个新手任务以后才发现原来这就是《魔力学堂》,后来阿火在网上查了一下竟然还真有许多媒体把《魔法布拉格学院》当作国外新游来报道。请问陈总您觉得中国页游出口海外需要满足哪些条件呢?

      陈总: 是的, 《魔力学堂》目前已经已经翻译成十几种语言出口到了几乎全球每一个地方。当前,国内许多网页游戏在遭遇产品同质化问题,市场处于供大于求的局面,页游厂商纷纷将海外市场作为突破口。页游产品想要扩宽海外市场,在其研发之初就应当注意考虑到海外市场的需求,在产品立意和题材方面站在全球的背景下,以走向国际的思维方式来做产品。除此之外,就是需要用心去经营,为海外的用户或者合作伙伴持续的提供最优质的服务,这样才能做的好做的长久。

    记者:《魔力学堂》过后很多人以为泛城接下来会延续那种可爱路线的页游,但是没想到接下来的产品是一款很男人的网页游戏《征战天下》。战争策略类在网页游戏中可以说是鼻祖的地位,但是相对的问题也颇多,比如说同质化严重,突破性创意的缺乏等等。《征战天下》又是如何在陈旧的战争策略页游中脱颖而出的呢?

      陈总:一个好的运营平台,理应有丰富的产品线来支持,以满足不同喜好的用户需求。《征战天下》虽然基于战争策略的基础,但采用区别于绝大多数网页游戏的战争模式,在运用策略,指挥战争等方面的体现更加人性化。而玩法的多样性使得《征战天下》突破以往同类战争策略游戏的单一模式,独家首创行军模式,不再拘泥于城池间的两点一线,在地图上可以无拘无束的自由行走、停留、追击。动态战场完美呈现经典回合对战模式,战斗细节一一记录,更激发了玩家的游戏兴趣。而且在画面上面,这款产品也可以算是同类产品中的佼佼者。

    记者:《梦幻之城》的消息一传出来,立刻就吸引了很多玩家的目光。我相信这也是因为泛城的前两款网页游戏所带来的口碑影响之一,但是也有部分玩家还不太了解,能不能为对这款游戏不是很了解的玩家介绍一下《梦幻之城》?

      陈总:《梦幻之城》是本年度被我们寄予厚望的一款产品,是一款以远古人魔大战之后的剑与魔法及蒸汽交融的奇幻世界为背景主题的2.5DQ版回合制无端网游。《梦幻之城》在设计时即以“超越客户端”为目标,画面品质领先与同类页游。

      引擎技术上拥有很大提升,可以允许更多玩家在同一画面中流畅进行游戏,单服承载可达万人。后期将会持续丰富增加如飞行战斗等游戏内容与玩法,并将继续强化社交相关的系统。我们对于《梦幻之城》的期待,是希望这是一款可以改变整个国内回合制玩家习惯的一款产品,即告别客户端时代的回合制产品,从而验证网页游戏即将替代客户端产品这一大趋势。目前这款游戏正在进行封测,有兴趣的朋友可以亲自到游戏中去体验一下。

    记者:据说在梦幻之城后面,泛城下款神秘游戏叫做《水浒英雄》?这款游戏网络上一直都没有任何消息,能不能在这里为我们07073的网友提前透露一些这款神秘游戏的资料?

      陈总:看来我们的保密措施有待加强啊,对于《水浒英雄》因为目前还没有正式发布,因此也不便透露更多。不过有兴趣的朋友们可以关注我们公司在ChinaJoy的参展情况。

      今年ChinaJoy我们投入百余万,在2号馆中央搭建了巨型展台,比肩各家客户端巨头公司。我们希望可以作为网页游戏公司的代表,向客户端游戏厂商表现我们的风采和超越客户端的决心。到时候,我们也会同步发布我们的新产品。大家可以关注我们的ChinaJoy专题:http://cj.lezi.com。我们还将在CJ期间有一个产品发布会,到时可能会有很多新消息放出。

    记者:联合运营是现在大部分的页游都会采取的一种运营模式,甚至很多大的游戏平台和行业巨头都会采取的一种运营方式,您对网页游戏之间的联运有什么看法?

      陈总:联运区别以前的区域代理运营最重要的是:双方前期成本小,研发方找到了用户来源,运营方找到了核心应用,双方在一定程度上降低了各自的成本和运营风险。上述优势,也使得联合运营成为诸多页游厂商关注的重点。不仅是被一些二三线公司广泛采用,如今一些一线大厂商也纷纷强权联合开展联运,联运成为页游产品的主要运作模式。

      不过目前联运的模式也遇到很多问题,如研发公司没有形成品牌,联运方推广成本高等各种问题,很多联运平台都没有盈利。所以根据我们的经验,建议不具备以下三个特征的运营商最好这个时候不要再做联运平台,分别是:用户基础、原有平台的核心应用及游戏的运营能力。

    记者:现在的玩家对于网页游戏的要求越来越高,无论是画面,音效还是游戏内容上等等,甚至3D页游也开始崭露头角。能不能请您预测一下未来网页游戏的发展趋势?而未来的网页游戏发展所遇到的最大问题又是什么呢?

      陈总:随着浏览器技术的发展提高,缓存机制的改进和硬件能力的快速提升,这些都使得用户交互的游戏性设计的空间大大增加,网页游戏的表现力将越来越接近传统的客户端网络游戏,很多客户端游戏用户已经开始向网页游戏方向转移,所以网页游戏的市场份额也随之不断加大。

      此外,网页游戏与SNS的结合,更加剧了这一进程。由于市场浮躁的原因,网页游戏目前上升趋缓,而一些较大游戏厂商的介入更是抬高了行业进入门槛,兼并整合可能会成为未来页游的发展趋势。而目前网页游戏的蓬勃发展很大程度源于进入门槛较低,这样的情况造成如今网页游戏大多模式单一,缺乏精品,游戏内容的相对匮乏也限制了网页游戏的多元化发展,同质化产品太多导致竞争更为激烈,但是众多产品无法盈利,将可能会催生网页游戏行业的新一轮的洗牌。

    责任编辑:阿火

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