以细节详解P-Fold
最基本的形状叫做“平行四边形”或是“P-Fold”(折叠平面)。让我们来仔细看看其中的理论以及我们是怎样借助工具包来创造它的。
首先,我们创造一个基本的卡片,我们将其称作“折叠平面”(Plane Fold)。
在上图中你能看到一个叫做“沟”的绿色的标志,平面和折都能够跨越这些沟壑。
在这里你可以看到附在沟壑上的一个平行折,它可以沿着沟的轴心被定位到任意一处。我们把图上的粉红色标记成为“连接器”,每一个沟都有一个“连接器”,借助这些连接器就能够连接“基础形状”了。
暗红色的标记是立体折纸中的粘结点。出于美观的原因,在游戏中,我们并不会把这些粘结点展示出来。
重点是,利用这些粘结点,我们能够创建额外的“沟”了。如此一来,更多的基础形状就能被连接起来。还是上面这张图,在深灰色折叠面里面有一个附带粘结点的“沟”。制作立体折纸的过程就像从一个基本沟壑到创造额外沟壑的游戏一样,最后达到创建复杂结构的目的。
编辑你的电子折纸书
在上图中,我们能看到3个叠在一起的“P-Folds”结构。艺术家可以编辑所有的平面,把它们塑造成不同的形状,这就像用剪刀把纸剪成不同的形状一样。这些平面同样能够被扩大,直到无需改动为止。如果纸张变得太厚,将会导致折叠结构被破坏或是造成平面与平面的错误相交。
当我们编辑完所有的立体折面之后,你就能很轻易的纵览整个结构。
上图中所显示的形状都是我在早期用the Paper Kit创造的,它们完全是用“P-Folds”以各种不同的方式组合而成的,建造该场景的目的是向Ryo解释他能够以什么方式去编辑这些平面。
你能把这些平面剪成不同形状,包括抠个洞出来
在绿色平面上,你能增加宽度与高度
在蓝色平面上,你能增加宽度与深度
当我创建游戏中的场景时,通常情况下,我会在脑海中用特殊的图像把基本结构建造出来,如同左边的图。然后我再向Ryo解释在这部分游戏中将会发生什么,我建造每一处立体折纸的意义是什么。之后,Ryo塑造形状,并赋予这些场景意义。他经常会反馈给我一些信息,譬如如何去调整基本模型。可以说,每一处都是精心安排的。
以这种方式开展工作的过程与制作游戏角色很类似。我们首先需要建造“骨骼”,然后再围绕着骨骼来制作模型与几何结构。这与传统3D建模的过程不同,因为你必须首先做出模型,然后再创造骨骼。不过上述方法有一些局限性,有时需要反复推到重来。
在Tengami(纸境)中,游戏世界的背景总是建立在“P-Folds”的基础之上,其内部额外的立体折叠则是基于更高级的形状。我的经验之谈是,游戏中的每一个建筑都是用复杂的基础形状构建的。其中,大部分景观是通过分层的“P-Folds”创建。
而如何真正的创造一座你在游戏中遇到的日本神社就需要一个立体折叠式的高级设计了,这里我就不再详细解释了。我衷心希望你们能借住“P-Folds”来创作出自己的立体折纸书。
如果你玩过Tengami(纸境),那么试着思考一下那些场景都是由怎样的结构转化而成的。
责任编辑:小晗
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