BIGPARK (2009年)
BigPark成立于2007年,在被收购两年之后,工作室推出了其在微软的第一款游戏,这是一款名为《假日大飙车》(Joy Ride)的免费休闲赛车游戏。
在当时担任微软游戏工作室总裁的Phil Spencer说:“我们为BigPark团队能有机会进入微软游戏工作室而感到欢迎和高兴。BigPark团队聚集了当前行业中的一批最有经验和创新想法的人,BigPark与微软游戏工作室的整合将成为增长和创新的促进剂,我们相信,BigPark将成为我们平台上创新属性和游戏体验的一股巨大潜力。”
Kinect发布后,BigPark在微软的首款游戏被更名为《Kinect假日大飙车》(Kinect Joy Ride),并于2010年作为体感游戏发售。随后BigPark推出了《Kinect运动:第二季》(Kinect Sports: Season Two)和《假日大飙车加速版》(Joy Ride Turbo),后者于2012年发售,并取消了体感控制方式。
自从《假日大飙车加速版》发布之后,BigPark似乎重新将精力聚焦与Xbox One应用上来,例如NFL美式橄榄球联盟和波纳若(Bonnaroo)音乐节伴侣。
TWISTED PIXEL (2011年)
Twisted Pixel是一间勇于尝试不同类型游戏的工作室。其推出了横版动作游戏《宠物外星人》(The Maw)和《爆炸人》(Splosion Man);纵版动作游戏《漫画跳跃者》(Comic Jumper)和体感控制射击游戏《木偶快枪手》(The Gunstringer)。
Twisted Pixel在被微软于2011年收购之后,发布了著名的《木偶快枪手》,之后将精力转移到Xbox One游戏上来,发布了摩托车战斗游戏《疯狂摩托》(LocoCycle),对于Twisted Pixel之后的动向仍有待观察。
PRESS PLAY (2012年)
总部位于丹麦哥本哈根的工作室Press Play于2010年推出了《麦克斯与魔法标记》(Max And The Magic Marker),在2012年被微软收购之后,工作室又开发了几款游戏,包括2013年的《麦克斯:兄弟魔咒》(Max: The Curse of Brotherhood)。
Press Play的下一款游戏是一款命名为图腾项目(Project Totem)合作益智游戏,玩家控制一个图腾柱。
责任编辑:康康
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