当前位置: 产业频道> 数据分析> 网龙2017Q3游戏业务收益4.4亿元 占总收益41.5%

    网龙2017Q3游戏业务收益4.4亿元 占总收益41.5%

    • 2017-12-08 09:03
    • 来源:游戏观察
    • 作者:未知
    • 评论:

    有奖投稿

      日前游戏公司网龙公布了2017 年第三季度财务业绩。从财报中可以得知,在Q3期间,,网龙实现营收10.6 亿元,同比增长 52.7%,实现净利润510万元。其中游戏业务收益4.4 亿元,教育业务的收益为5.96亿元。

      2017 年 12 月 6 日,网龙公布截至 2017 年第三季度财务业绩。数据显示,网龙在 2017 年 Q3 实现收入 10.6 亿元,同比增长 52.7%,实现净利润510万元。其中,来自游戏业务的收益为 4.4 亿元,占总收益的 41.5%,同比增长 53.6%;来自教育业务的收益为 5.96 亿元,占总收益的 56.2%,同比增长 51.9%。

    网龙Q3营收10.6亿元 游戏业务收益创新高

      同时,网龙也宣布旗下教育业务品牌网龙华渔教育的旗舰平台—— 101 教育 PPT 教师安装用户数量突破 100 万,提前实现全年目标。

      整体游戏业务板块表现出色

    整体游戏业务板块表现出色

      网龙的游戏业务于第三季度收益创新高,至人民币 4.40 亿元,同比增长 53.6%,而经营性分类溢利则录得 123.5% 的同比增长至人民币 1.79 亿元。

      “网龙的旗舰游戏《魔域》在第三季度再次创下收益新高,支持了整体游戏业务板块的出色表现。我们的手游业务也实现显著增长,收益比去年同期上升 124.1%。公司的两款旗舰游戏 IP《魔域》和《英魂之刃》的口袋版在第三季度也持续表现良好。与此同时,我们对目前在开发中的新游戏产品线充满信心,因此我们有信心游戏业务的发展将保持当前增长趋势。” 网龙主席刘德建在解读时,这样说道。

      此外,公司游戏主要营运指标亦广泛录得增长,包括每用户月平均收入 (ARPU) 同比上升 51.7% 及活跃付费账户 (APA) 同比上升 38.4%。月活跃用户数量(MAU)及日活跃用户数量 (DAU) 亦显著提升,分别同比上升 86.7% 和 19.0%。

      教育业务收益增长逾 50%

      网龙教育业务在美国、欧洲、中东及中亚等主要地区持续取得成功,旗下的国际教育子公司普罗米休斯连续第二个季度实现经营盈利。网龙旗下主推教育业务的子品牌“网龙华渔教育”在中国及国际市场均表现不错。

    教育业务收益增长逾 50%

      “教育业务的快速发展也让我们感到振奋,公司教育业务旗舰平台 101 教育 PPT 在中国的 K-12 教师安装用户数量已提前实现全年目标,于 11 月底达到 100 万,此后,我们将集中提升用户参与度及黏性,使 101 教育 PPT 成为中国数字教室及内容发布的平台。”

      数据显示,华渔旗下教育产品在中国的销售势头持续高涨,仅第三季度的合同销售额已达 1.5 亿元人民币,中国销售订单(将交付予客户或待客户验证的已签订销售订单)在第三季度末也已达到 3.4 亿元人民币。

      在“一带一路”沿线区域,网龙与俄罗斯首都莫斯科合作项目的收益于年内实现。同时,网龙透露,也在为下一阶段的市场机会做准备,尤其是在土耳其、马来西亚等新兴国家。

    网龙Q2游戏业务营收4.04亿元 同比增长34.9%

    责任编辑:黑色幽默

    标签:

    数据

    网龙

    财报

    相关阅读

    评论

    热点阅读

    宋炜

    GMGC创始人

    由GMGC主办的第七届全球游戏开发者大会暨天…

    黄健翔

    51游戏社区 代言人

    近期,前央视著名足球解说黄健翔老师代言了…

    Copyright ?2002-2019 07073游戏网版权所有 关于我们| 招聘信息| 联系我们| 网站地图| 友情链接| 意见反馈| 厂商自助后台商务合作:15446107@qq.com