中型研发团队成为主流 游戏厂商积极开拓新的市场机会
从团队数量和规模上来看,较之2011年40个团队,今年仅仅增加了2个团队。其中300人以上的大团队,从20%下降为13%,100人到300人的团队规模则大幅上升了15%,而40到100人的团队则较去年下降了10%,中型团队成为北京地区游戏厂商的主流。造成这一现象的主要原因在于:面对逐步成熟的中国网游市场,游戏厂商正在逐渐摆脱浮躁和盲目扩张的状态,对游戏市场的总体态度趋于理性。
在当前的游戏市场环境下,拥有雄厚资本实力的大型厂商,开始强调大投入大制作,力图以精品大作在市场上立足。同时,也积极涉足页游领域,开拓新的市场机会,今年7月完美世界副总裁竺琦就曾宣布已经组建了一支近三百人的团队进行页游的研发。
中小型厂商对于游戏产品的选择也显得十分谨慎,努力挖掘各自游戏的特点。部分游戏如盛世互动的《诸神之怒》、圣天龙的《梁山豪侠》等都试图通过引入双端甚至多端的游戏进入方式,来降低用户进入门槛。而如蓝港在线则逐步转型为页游厂商,今年的重点放在3D页游《黎明之光》上。
相较于其他厂商来说,空中网今年动作频繁,除频繁的代理动作之外,自研方面空中网收购了多家游戏团队,并在今年推出了横版格斗类游戏《龙门客栈》以及由著名制作人蔡浚松领衔制作的武侠动作类游戏“新流星蝴蝶剑”。
除本土市场之外,北京地区游戏厂商也在积极寻找海外机会。昆仑万维在日本和韩国等地都有良好的市场表现。而完美则通过多项海外并购,陆续成立了北美、欧洲、日本等全资子公司。
责任编辑:鳕鱼
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