国内游戏市场竞争日趋激烈,越来越多页游公司将目光投向了海外,尤其是文化相似的东南亚市场。本报告对东南亚五国游戏市场概况进行了全面调查,包括收入、东南亚游戏用户习惯、玩家年龄分布、地区分布等。
2012年东南亚游戏行业收入超过5.6亿美元,Niko公司预计该地区游戏市场将在2016年之间平均每年增加17.4%。
整个东南亚的人口约为6.1亿
因特网用户约为2亿
东南亚目前约有网络游戏玩家约为 1亿
到2016年,Niko公司预计东南亚6国玩家将超过1.17亿人。
游戏行业收入届时将超过10亿美元。
新加坡,马来西亚和泰国之间游戏市场联系紧密。
菲律宾和越南游戏市场情况有所不同。
印度尼西亚在线游戏玩家增长将是最多的。
菲律宾游戏业收入增速将领先其他5国。
重要市场概况分析,越南,印尼
越南电子游戏营收在这六国市场中占最大比重,而泰国的付费用户平均收益居于六国之首。
越南一直被认为是全球第四大网游市场,有9000多万的人口,3000万的网民,其中有1500多万的网游用户,在整个东南亚中,越南占据了 40%的市场。 越南是中国网游产业的重要出口市场之一。IDC的市场调查数据显示 ,从2004年开始,金山、巨人、畅游等中国主要游戏厂商相继进驻越南市场,一度控制了越南网游80%以上的市场份额。2011年中国网游企业在越南市场的收入为1.05亿美元。
越南 65%的人是年轻人,越南网游市场环境近似几年前国内网游市场,产业处于
起步阶段,缺乏本土游戏自主研发厂商和相关游戏人才,目前越南还没有自主研发的网络游戏。
越南现有网吧数量在10000 家左右,普遍规模不大,每小时大约 1-1.5 元人民币。越南最大游戏运营商Vinagame公司统计数据,越南网游玩家64%以上比例在网吧,33%在家庭上网,其余 3%在学校公司。公司另一项调查数据显示,目前越南的玩家中43.5%家中不具有上网条件.越南网吧及网游玩家都 90%左右比例集中在河内、胡志明等 5 大城市。
越南市场运营游戏的成本颇高,尤其在带宽等方面。
和中国一样,任何上线的游戏都需要具有当地的运营牌照,类似中国的<版号>
印度尼西亚用户对Facebook游戏情有独钟,因此也具有较大发展潜力。
责任编辑:馨予
收入
数据分析
东南亚
品质
1.75亿 | 未成年网民1.75亿 未成年互联网普及率达93.1% |
692.59亿 | 拼多多市值超京东 拼多多总市值约692.59亿美元 |
2倍 | 任天堂1至3月利润暴涨2倍 动物森友会创销售记录 |
9.56亿 | 动视暴雪发布Q1财报:微交易收入9.56亿美元 |