游戏用户分布
此外,印尼网民普遍喜爱韩国产网游,这对于韩国游戏公司来说是一件极其有利的事情。当今印尼网游市场被韩国、中国、台湾及欧洲的游戏瓜分一空,其中韩国产游戏一家独大。游戏市场占有率为40%,玩家比重80%
印尼游戏市场存在如下问题,首先由于经济条件所限电脑配置普遍偏低,所以大部分玩家偏爱简单、易学的游戏。使得韩国版FPS网游的优势充分体现出来,占韩国版游戏的60%。运营方也不遗余力的加大宣传力度举办游戏大赛吸引更多的玩家,扩大优势。
游戏公司及游戏产品
印尼本地游戏公司超过25家,其中最大有三家分别为
- PT.kreon
- PT. Lyto Datarindo Fortuna (LYTO)
- PT.Megaxus Infotech
PT Kreon
CEOJacy Kim
成立日期2007年
MMORPG 游戏Yulgang Online,Atlantica Online
FPS及休闲游戏OnAir Online,Point Black,FreeStyle,Mako Onlie,Lost Saga
网页游戏Apocalyps
2011年收入$65,000,000
PT. Lyto Datarindo Fortuna
CEOAndi Suryanto
成立日期2003年3月12日
MMORPG 游戏仙境传说,Allods,Jade Dynasty,Luna Online,Granado Espada,Rohan,Seal,完美世界,RF Online
FPS及休闲游戏Avalon,穿越火线,疯狂赛车2,Idol Street,Getamped-R
2011年收入$35,000,000
LYTO公司是印度尼西亚的在线游戏娱乐发行商,致力于为玩家奉献最新最优质的大型在线互动游戏体验。LYTO公司总部位于雅加达,并在全印度尼西亚地区拥有十多家分办事处。未来,LYTO公司将与更多的在线游戏开发商取得联系,为印度尼西亚在线游戏市场带来更多优质且大型的在线娱乐游戏
PT.LytoDatarindoFortuna(以下简称”LYTO”)成立于2003年,是印度尼西亚最大的在线游戏娱乐发行商之一,致力于为玩家奉献最新最优质的大型在线互动游戏体验。LYTO公司总部位于雅加达,并在全印度尼西亚地区拥有十多家办事处,在印度尼西亚、新加坡和马来西亚发行游戏。LYTO公司的游戏类型各异,从角色扮演、休闲类、即时战略到网页游戏都有,拥有大量网吧用户和个体玩家。未来,LYTO公司将与更多的在线游戏开发商合作,为印度尼西亚在线游戏市场带来更多优质且大型的在线娱乐游戏
LYTO公司引进的Gravity公司旗下游戏《仙境传说》在短时间内已迅速成为印度尼西亚市场最受欢迎的网络游戏,至今已遍布千余个游戏网吧。
PT Megaxus Infotech
CEOEva Muliawati
成立日期2006
MMORPG 游戏Lieage 2
FPS及休闲游戏Audition, War Rock,Grand Chase,CS online,SD敢达
2011年收入$8,000,000
游戏产品方面
支付方式
支付渠道方面,点卡依然是当地最大的支付方式,约占到整体支付比例的90%。其中当地点卡销售渠道里面,占到最大比例的是代理商,其次是网吧及销售人员
在线支付方面,印尼共有三家较大的支付渠道供应商
- Gudang Voucher
- Indomog
- Unipin
市场竞争分析
1、 印尼网络游戏市场保持了告诉的增长,预计在未来五年内的年增长率将超过33%
2、 2011年整体市场规模达到了1.5亿美元,游戏用户数达到了700万
3、 网络基础设施开始变得更好,更便宜。2011年网络平均费用较上一年下降了50%
4、 伴随着互联网的告诉发展,预计25%的互联网用户将转化为游戏用户
5、 人口基数足够大,世界第四大人口国家
责任编辑:馨予
收入
数据分析
东南亚
品质
1.75亿 | 未成年网民1.75亿 未成年互联网普及率达93.1% |
692.59亿 | 拼多多市值超京东 拼多多总市值约692.59亿美元 |
2倍 | 任天堂1至3月利润暴涨2倍 动物森友会创销售记录 |
9.56亿 | 动视暴雪发布Q1财报:微交易收入9.56亿美元 |