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    去年东南亚游戏收入超5.6亿 品质要求低

    • 2013-01-14 15:51
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    游戏用户分布

      此外,印尼网民普遍喜爱韩国产网游,这对于韩国游戏公司来说是一件极其有利的事情。当今印尼网游市场被韩国、中国、台湾及欧洲的游戏瓜分一空,其中韩国产游戏一家独大。游戏市场占有率为40%,玩家比重80%

      印尼游戏市场存在如下问题,首先由于经济条件所限电脑配置普遍偏低,所以大部分玩家偏爱简单、易学的游戏。使得韩国版FPS网游的优势充分体现出来,占韩国版游戏的60%。运营方也不遗余力的加大宣传力度举办游戏大赛吸引更多的玩家,扩大优势。

    游戏公司及游戏产品

      印尼本地游戏公司超过25家,其中最大有三家分别为

      - PT.kreon

      - PT. Lyto Datarindo Fortuna (LYTO)

      - PT.Megaxus Infotech

      PT Kreon

      CEOJacy Kim

      成立日期2007年

      MMORPG 游戏Yulgang Online,Atlantica Online

      FPS及休闲游戏OnAir Online,Point Black,FreeStyle,Mako Onlie,Lost Saga

    网页游戏Apocalyps

      2011年收入$65,000,000

      PT. Lyto Datarindo Fortuna

      CEOAndi Suryanto

      成立日期2003年3月12日

      MMORPG 游戏仙境传说,Allods,Jade Dynasty,Luna Online,Granado Espada,Rohan,Seal,完美世界,RF Online

      FPS及休闲游戏Avalon,穿越火线,疯狂赛车2,Idol Street,Getamped-R

      2011年收入$35,000,000

      LYTO公司是印度尼西亚的在线游戏娱乐发行商,致力于为玩家奉献最新最优质的大型在线互动游戏体验。LYTO公司总部位于雅加达,并在全印度尼西亚地区拥有十多家分办事处。未来,LYTO公司将与更多的在线游戏开发商取得联系,为印度尼西亚在线游戏市场带来更多优质且大型的在线娱乐游戏

      PT.LytoDatarindoFortuna(以下简称”LYTO”)成立于2003年,是印度尼西亚最大的在线游戏娱乐发行商之一,致力于为玩家奉献最新最优质的大型在线互动游戏体验。LYTO公司总部位于雅加达,并在全印度尼西亚地区拥有十多家办事处,在印度尼西亚、新加坡和马来西亚发行游戏。LYTO公司的游戏类型各异,从角色扮演、休闲类、即时战略到网页游戏都有,拥有大量网吧用户和个体玩家。未来,LYTO公司将与更多的在线游戏开发商合作,为印度尼西亚在线游戏市场带来更多优质且大型的在线娱乐游戏

      LYTO公司引进的Gravity公司旗下游戏《仙境传说》在短时间内已迅速成为印度尼西亚市场最受欢迎的网络游戏,至今已遍布千余个游戏网吧。

      PT Megaxus Infotech

      CEOEva Muliawati

      成立日期2006

      MMORPG 游戏Lieage 2

      FPS及休闲游戏Audition, War Rock,Grand Chase,CS online,SD敢达

      2011年收入$8,000,000

    游戏产品方面

      支付方式

      支付渠道方面,点卡依然是当地最大的支付方式,约占到整体支付比例的90%。其中当地点卡销售渠道里面,占到最大比例的是代理商,其次是网吧及销售人员

      在线支付方面,印尼共有三家较大的支付渠道供应商

      - Gudang Voucher

      - Indomog

      - Unipin

    市场竞争分析

      1、 印尼网络游戏市场保持了告诉的增长,预计在未来五年内的年增长率将超过33%

      2、 2011年整体市场规模达到了1.5亿美元,游戏用户数达到了700万

      3、 网络基础设施开始变得更好,更便宜。2011年网络平均费用较上一年下降了50%

      4、 伴随着互联网的告诉发展,预计25%的互联网用户将转化为游戏用户

      5、 人口基数足够大,世界第四大人口国家

    责任编辑:馨予

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