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    Q1移动报告:手游用户突破3亿人大关

    • 2014-04-30 09:49
    • 来源:腾讯
    • 作者:康康
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      2014年第一季度,大部分用户日均使用移动游戏的时间仍然少于30分钟,移动游戏核心用户(日均使用时长超过1小时)的比例已经超过了四分之一。


    Android平台游戏市场实际销售收入情况图 (数据来源:GPC、 IDC and CNG)

      一季度中国Android平台游戏市场实际销售收入约27.3亿元。环比增长50.6%。iOS平台游戏市场实际销售收入首次突破10亿元,依旧保持高速增长。中国移动单机游戏市场实际销售收入10.3亿元,在收入构成中,移动网络游戏市场收入占比81.1%,移动单机游戏市场收入占比18.9%。

      2014年第一季度,大部分用户日均使用移动游戏的时间仍然少于30分钟,移动游戏核心用户(日均使用时长超过1小时)的比例已经超过了四分之一,分发平台方面,360手机助手达到33.1%,百度手机助手达到23.3%,应用宝达到7.2%,小米应用商店达到5.4%。

    第1部分:2014年1~3月中国移动游戏市场状况

      1.1中国移动网络游戏市场规模


    中国移动网络游戏市场实际销售收入图 (数据来源:GPC、 IDC and CNG)

      中国移动游戏市场主要由移动网络游戏市场和移动单机游戏市场构成。2014年1~3月,中国移动网络游戏市场实际销售收入约44.1亿元,环比增长39.9%。

      2014年第一季度,中国移动网络游戏市场规模继续扩大。收入再创历史新高,增长速度依旧保持在较快水平,同时行业生态圈基本成型,市场竞争秩序逐渐确立。

      例如,多家游戏推广渠道开始重新界定分成比例、建立对研发企业的扶持策略,维护中小开发团队的生存空间。而多起手游版权纠纷案的发生,亦使得正版IP逐步得到市场的重视,行业趋于规范。

     1.2中国移动网络游戏细分市场状况

      在中国移动网络游戏的市场收入构成方面,按照移动智能设备的操作系统门类,可以将收入分为iOS、Android和Windows Phone等平台。其中,iOS和Android平台因收入较高,独立成章,Windows Phone平台不单独表现。


    中国iOS平台游戏市场状况图 (数据来源:GPC、 IDC and CNG)

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    责任编辑:康康

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